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シオリ | ビジュー | ネリッサ | フワワ | モココ |
エリザベス | ジジムリン | セシリア | ラオーラ | ー |
引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

ホロカの「カリオペ」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!
デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、カリオペデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。


出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
|---|---|
| Debutカリオペが1枚来る確率 | 99% |
| Debutカリオペが2枚来る確率 (パソコン含む) | 94% |
| Debutが3枚来る確率 (パソコン含む) | 79% |
| Debut2枚とドロソ(リミ)1枚が来る確率 (パソコン含む) | 84% |
カリオペ単体で構築したデッキリストです。
6弾で高火力の出る2ndや足回りを安定させるDebut,1stが追加され、環境レベルで戦えるデッキになりました!
最も特徴的なのはSP推しスキルで、センターがカリオペの時にそのターンカリオペ1人を2度アーツ使用可能にすることができます!
青の新2ndはDeath-sensei込みでHP230の高耐久で相手にコラボを強要することができるため、SPスキルを使える状況に相手を誘導しやすくなっています。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
用心棒のいろはを採用し、新2ndの4エールアーツを継続して使用しやすくした構築です。
いろは自体の耐久力はHP140 と低めなため、用心棒で守るターンやその次のターンに2面取りをされないように気を付けましょう。
| 採用カード | 役割/評価 | |
|---|---|---|
![]() 推し 森カリオペ | ・推しスキルでアーカイブからホロメンを回収できる ┗手札を2枚切るため、アーカイブのホロメンの数を減らさずに欲しいホロメンだけ回収できる ・センターのカリオペのアーツを2連打できるSP ┗2面取りができる時に使用したい | |
![]() Debut 森カリオペ | 役割:初動 ・アーカイブにホロメンがあれば1エール40点 ┗コラボのDebutと組み合わせて後手1で60点 | |
![]() Debut 森カリオペ | 役割:バフ ・コラボ時手札を1枚切るとセンター+20 ・この手の効果持ちにしてはHPが高めなのが優秀 | |
![]() Debut 森カリオペ | 役割:手札入れ替え ・アーツ時に1枚引いて1枚捨てる | |
![]() 1st 森カリオペ | 役割:専用サポート回収 ・ブルーム時にアーカイブから「Death-sensei」か「森カリオペの鎌」どちらか1枚をアーカイブから回収 | |
![]() 1st 森カリオペ | 役割:手札入れ替え ・コラボ時に3枚引いて2枚捨てる ・アーツ時に紫エールが付いていれば1枚引いてデッキから1枚アーカイブ ┗ホロメンをアーカイブして2ndの追加効果の条件達成を狙う | |
![]() 1st 森カリオペ | 役割:エール加速 ・ブルーム時に3人以上ENホロメンがステージにいれば、青か紫エールを加速できる ・3エール80点も優秀 | |
![]() 2nd 森カリオペ | 役割:メインアタッカー ・アーカイブにMyth4枚以上で120点 ・アーカイブにMyth8枚以上で160点 ・ブルームで山から好きなカードアーカイブ ┗推しスキルと組み合わせて好きなホロメン回収 | |
![]() 2nd 森カリオペ | 役割:エール加速&高火力 ・序盤は1エールでアーカイブを肥やしつつ、バックにエール加速 ・終盤は4エールで220のアーツでワンパンを狙う | |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 回し方の一例 | |
|---|---|
| ① | ◇初期盤面 ・センターに「カリオペ」、バックホロメンに「カリオペ」2人以上が理想 |
| ② | ◇1ターン目 ・センターにエールを付ける ・盤面を整えていこう |
| ③ | ◇2ターン目 ・コラボの「1stカリオペ」でアーカイブ肥やし ・相手が低いHPのホロメンならダウンも狙っていく |
| ④ | ◇3ターン目 ・青の「2ndカリオペ」でエールとアーカイブを増やす |
| ⑤ | ◇4ターン目以降 ・エールを維持しつつ戦っていく ・青2ndのタイミングでSPを使って2面取り |
カリオペデッキは、6弾の追加カードで足回りがかなり強化されました。
基本的には4エールを溜めて後続を確保しつつ戦っていく動きが重要になります。
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
しっかり展開ができている場合は、コラボのDebutでホロメンを切ってアーカイブを肥やしていきましょう。
後攻であれば、HP90のDebutとコラボのDebutで60ダメージを出すことができるので、HPが低いホロメンが前に出ている時はワンパンを狙っていきましょう。
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
ブルームの1stで手札を切りながらドローで手札を回していきましょう。
コラボのDebutでバフをかけてから1エネ50点の1stにブルームすることで、2ターン目に最大120ダメージを出すことができます。
ここでダウンを取れなくても、次のターン新2ndの60点とコラボでの30~50点でダウンを狙えるところまで削れればOKです。
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
3ターン目にエールを使いすぎると4ターン目以降に必要なエールが足りなくなるため、新2ndの1エールアーツを使用して相手のホロメンのダウンを狙いましょう。
1エールでアーカイブを2枚肥やしつつ、エールをバックに溜めることができます。
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お休み![]() | ![]() | ![]() |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
基本は4エールを使用して、相手の2ndホロメンのダウンを狙っていきます。
旧2ndの160点アーツも新2ndと合わせて使うことで高火力と強い盤面を押し付けることができます。
SP推しスキルによって2回アーツが使える効果は、新2ndの4エールアーツ使用時に使って2面取りを狙いましょう!
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