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シオリ | ビジュー | ネリッサ | フワワ | モココ |
エリザベス | ジジムリン | セシリア | ラオーラ | ー |
引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

ホロカの「すいござ」のデッキ構成や、採用カードの役割を解説します。デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、ぜひ参考にしてください。

![]() | ![]() | ![]() |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| デッキ評価 | Tier3 ▷Tier表はこちら | ||
|---|---|---|---|
| 特徴 | ・180ダメージをバックにも飛ばせる火力 ┗さらに推しスキルでバックに追加50ダメージ ・2ndに2ndを重ねれば240ダメージも出せる ・いろはですいちゃんへの攻撃を肩代わりしつつ、毎ターン2ndすいせいで攻撃 ・4ルックすいちゃんで安定性の確保 | ||
すいせいござるは、いろはで耐久しながら、2ndのすいちゃんで相手の盤面を枯らしていく動きが強力なデッキです。
2ndすいせいのアーツと、推しすいせいのSP推しスキルを組み合わせて2面取りしていくのが強く、相手のエールが集まっているホロメンやアタッカーとなるホロメンを潰しておくことでゲームを有利に運んでいくことができます。
エール加速がないため、最初は耐える動きになってしまいますが、いろはループにさえ入ってしまえば、誰にも止められないほどの唯一無二の爆発力を持っています。
サーチ効果持ち1stすいちゃんとツートンカラーパソコン、さらに「フレンドリーパソコン」「み俺恥」と言う強力な新規カードを得て格段とパワーアップしました。


| 推しホロメン | エールデッキ |
![]() 星街すいせい | ![]() 青エール20枚 |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
|---|---|
| Debutが1枚来る確率 | 99.3% |
| Debutが2枚来る確率 | 94% |
| Debutが3枚来る確率 | 79% |
| Debut2枚とドロソ1枚が来る確率 | 86% |
| 採用カード | 役割/評価 | |
|---|---|---|
![]() 1st 星街すいせい | 役割:バック狙撃 ・ブルームで相手のバックに20ダメージ ┗2ndすいせいでHP200まで倒せるようになる ・推しスキルと組み合わせてHP70を倒せる カードの購入はこちら | |
![]() 2nd 星街すいせい | 役割:メインアタッカー ・2エールを切って、バックも対象にできる180ダメージ! ・バックポジションを対象に攻撃も可能 ・SP推しスキルと合わせて2人ダウンさせつつライフを減らせる ・下に重なる枚数が増えるとさらにアーツ60上昇 カードの購入はこちら | |
![]() 1st風真いろは | 役割:攻撃誘導 ・すいちゃん2nd耐久要員 ・センターがワンパンされるのを防いでくれる カードの購入はこちら | |
![]() 星街すいせいのマイク | 役割:2ndのエール加速&バフ ・2ndすいせいの火力が180→190 ・2ndすいせいがアーツを連発できるようになる ┗2エールアーカイブ後に1エール加速→次ターンのエール加速 カードの購入はこちら | |
![]() 1st すいせい | 役割:デッキの潤滑油 ・bloom時にデッキ上4枚から「星街すいせい」1枚を手札に加える ・2エール40点、推しホロメンが「星街すいせい」なら青エール1枚を、バックのすいちゃんに付け替えられる これ1枚でサーチ、40打点、バック育成と破格の性能 カードの購入はこちら | |
![]() ツートンカラーパソコン | 4弾で新規追加された1stサーチサポート! ・debutさえあればこの1枚で盤面がかなり整います!! | |
![]() み俺恥 | 5弾で追加されたエール加速手段! 前のターンにライフを取られてる必要があるが、後手3ターン目の起動が楽に! | |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.


| 進行度 | 要点 | ||
|---|---|---|---|
| 1ターン目 | ・Debutをできる限り展開する ・センターにエール付与 | ||
| 2ターン目 | ・センターを4ルックサーチ1stにbloom ┗必要に応じて足りないすいちゃんをサーチ ・バックも1人は1stにbloomし、センターのアーツ効果でエールを付け替え ・いろはは最低でもここで置いておきたい | ||
| 3ターン目 | ・1stいろはをコラボに置いておく ・いろはをもう一体立てる ・バックで用意しておいたすいちゃんを2ndにbloom ・「星街すいせいのマイク」で消費エールを軽減し2面取り | ||
| 中盤以降 | ・ライフを使って常に2ndすいせいが攻撃できる状況を作る ・2ndすいせいをセンターにして戦う ・相手の次ターンのできる行動を読んで2体目の2ndをコラボエフェクトを使い育てる。 ・推しスキルで相手バックのデビューを倒しライフ差をつけていく ・2ndいろはでエール回収しながら打点の伸びないターンを無くす | ||
| 1ターン目の理想ムーブ | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() |
![]() | ||
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
初手の1ターン目は、2ターン目から1stbloomできるようにすることを意識して、
最初のターンにどれだけの後続手札補充を持ってこれるかで後々の動きの自由度が変わります。
後手の場合、相手がコラボエフェクト持ちマリンを出している時に、コラボエフェクト持ちすいせいをコラボさせると、返しのターン、コラボ→1stbloomエフェクト→アーツで綺麗に落とされてしまうので注意が必要です。
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
センターを新規すいちゃんにbloomし4ルックサーチを行いその時に必要なすいちゃんを探しにいきます。
40ダメージを与えながら自身の青エールをバックのすいちゃんに再配置します
これにより返しのターンで1体倒された場合3ターン目に2ndすいちゃんが動けるので実質エール加速のような事もします。
2ターン目に意識することは、すいせいを1stにBloomさせることです。このデッキは始動タイミングがかなり遅いので2ターン目にbloomできないと負けに繋がる可能性が高いです。
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
前のターンで誰も倒されていなければバックの1stすいちゃんをさらに重ねてbloomし
次のターンの240打点を作る待ちのターンということです。
倒されていた場合は2ndすいちゃんと SP推しスキルで2面取りをしても良いでしょう。
| 4ターン目の理想ムーブ | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
4ターン目が来たらついに反撃開始です。4エール溜まった2ndすいせいをセンターに出し、1stいろはで守りながら、SP推しスキルや推しスキルを駆使して、相手のホロメンを狙撃しましょう。
この時、すいせいに「星街すいせいのマイク」をつけておくと、いろはが倒されなくても次のターンも継続してすいせいで攻撃できます。
4ターン目以降は2ndすいせいで相手ホロメンを倒しつつ、2ndすいせいをもう一体立てて勝ち盤面を作るなどをし
2ndいろはのbloomエフェクトでエールを回収しサブウェポンを作りつつ2ndすいちゃんをほぼ毎ターン動かしていきましょう。
この盤面にできれば、いろはが倒されるたびにエールが1枚増えるので、最後は2ndすいちゃんで2面取りをして決着を付けましょう!
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