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シオリ | ビジュー | ネリッサ | フワワ | モココ |
エリザベス | ジジムリン | セシリア | ラオーラ | ー |
引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

ホロカの「大空スバル」デッキの構築や、採用カードの役割を解説!デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、大空スバルを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。


出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
| Debutが1枚来る確率 | 98.4% |
| Debutが2枚来る確率 | 92% |
| Debutが3枚来る確率 | 78% |
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
スバルの2ndはブルーム時にアーカイブの黄エール1枚を好きなホロメンに付けられる効果と、ステージにエールがあるほど火力が上がるアーツを持っています。
この2ndの火力を維持するために中盤のエールコントロールが非常に重要になってきます!
| 採用カード | 役割/評価 | |
![]() | 耐久力&火力サポート ・ライフ5の推しホロメン ・推しスキルホロパワー2消費で相手のターン中に大空スバルがダメージを受ける際に30軽減できる。 ・SP推しスキルホロパワー2消費で自分のライブが3以下の時にセンターにいる大空スバルのアーツを+100できる。 | |
![]() | 対1stの耐久 ・センターかコラボポジションにいる時相手の1stホロメンから受けるダメージを20軽減(1stからの特殊ダメージも軽減)。 ・後手では、エクストラのDebutより優先してセンターやコラボに出していきたいカード。 | |
![]() | 耐久力の高い初動 ・HP130、アーツ2種持ちDebut ・高いHPを持つことが優秀 ・3エール60点のアーツが終盤で役に立つ場面も | |
![]() | エール加速&高耐久 ・HP160の1st ・黄1エールのアーツで自身にエールを付与できる。 ・3エールで使える威力90のアーツも魅力的。 | |
![]() | ファン・マスコットサーチ ・HP130と耐久力は低め ・素点60点から、付いているスバ友の数だけアーツ+20できる └先行2ターン目でライフ先行できる可能性が! | |
![]() | 終盤にエールの再利用 ・コラボ時にアーカイブのエール1枚を好きなホロメンに付けられる | |
![]() | バフで2ndの火力補助 ・HP130のコラボエフェクトを持つ1st。 ・自身に火力と耐久力はあまりないため、基本的にはコラボして火力を上げるサポートカード。 | |
![]() ラムダック | アーカイブ回収 ・コラボ時に手札のスバル1枚をデッキの下に戻すと、アーカイブのスバルかわため1枚を回収できる | |
![]() | メインアタッカー ・ブルームエフェクトでアーカイブからエール加速できる。 ・アーツの威力が最大180! ・1stのエール加速や推しスキルで盤面のエールを維持することを目指す。 | |
![]() | サブアタッカー・サーチ ・ブルーム時にステージのエール1枚をアーカイブしてデッキのスバル1枚を手札に加えられる。 └旧2ndとの相性抜群! ・2エールで100点のアーツに加え、ライフが3以下なら自身のエール枚数分エール加速できる。 └センターに出してSPを使用したい | |
![]() | ダウン時にエール加速 付いているスバルがダウンしたとき、スバル1人にエール加速 | |
![]() | 耐久力&火力UP ・付いているホロメンのHPを20上昇させ、自分と相手のステージにエールが合計10枚以上あればアーツを20アップできる。 | |
| 回し方の一例 | |
| 1 | ◇初期盤面 ・先行ならエクストラ Debutをセンター、 後手ならギフトスバルをセンターに置くことが理想 |
| 2 | ◇1ターン目 ・センターにエールを付ける |
| 3 | ◇2ターン目 ・コラボするホロメンにエールを付与 ・センターにいるホロメンをHP160の1stにbloom ・バックのホロメンを1枚1stに bloom ・コラボするホロメンをHP190の1stに bloom ・相手のターン中にセンターホロメンがダウンする場合、推しスキルで防げるなら推しスキルを使用 |
| 4 | ◇3ターン目 ・センターにいる1stホロメンにエールを付与 ・センターの1stホロメンで相手をダウン可能ならそのまま1stでアーツを使い、火力が足りない場合は2ndにbloomする ・耐久力の高いホロメンでコラボする |
| 5 | ◇4ターン目以降 ・ダメージ軽減を活かしながらSP推しスキルを使い、 高い耐久力で勝ちを目指す |
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センターホロメンにエールをつけてダメージを稼ぐ
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お休み![]() | ![]() | ![]() |
HP160の1stが無く、HP190の1stある場合はセンターにエールをつけてアーツを使う。
もしセンターが落とされてしまっても、ライフ+ターン開始+2ndブルームで3エールは付けれる。
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お休み![]() | ![]() | ![]() |
1stは3エールで90点のダメージを出せるため、2ndを手札に温存してライフを取ることもできます。
90点で足りない場合は2ndでダメージを出していこう!
新2ndでサーチしてから旧2ndにブルームすると、エールを無駄なく使うことができます。
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新2ndはライフが3以下になったら2エールで100点を出しながら2エールを加速できるため、センターに立ててSPを使用することで2面取りが狙えます!
足りない打点はスバルドダックやブライト衣装1stで補っていこう
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