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レイネ | ゼータ | カエラ | こぼかなえる | ー |
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IRyS | セレス | クロニー | 七詩ムメイ | ハコス |
シオリ | ビジュー | ネリッサ | フワワ | モココ |
エリザベス | ジジムリン | セシリア | ラオーラ | ー |
引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

ホロカの「クロニー単」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、まがまがデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。


出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 推しホロメン | エールデッキ |
雪花ラミィ | ![]() 青エール20枚 |
| 初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
| Debutが1枚来る確率 (ふつパソ含まない) | 99% |
| Debutが2枚来る確率 (フレパソ含む) | 92% |
| Debutが3枚来る確率 (フレパソ含む) | 63% |
| 採用カード | 役割/評価 |
![]() | ・ライフ5の推しホロメン ・SP推しスキルはホロパワー4消費とかなり重いが、追加ターンという相手への圧は抜群! ・推しスキルは山札の下から2枚を引けるのでセレブレーションやサブパソコンとの相性抜群! |
![]() | ・序盤から終盤までしっかりと役割を持っているDebut ・エール加速がとにかく優秀 |
![]() | ・後攻になったら必須の1st ・このカードがあることで2ターン目から2ndを展開! |
![]() | ・耐久力は低いがブルーム時のエール加速が優秀 |
![]() | ・ブルーム時に20バフできる ・アーツでエール加速ができる ・2ターン目以降の主力カード |
![]() | ・後攻1ターン目にセンターに出してアーツを打ちエール加速をしておきたい。 ・先攻2ターン目は対面にブルームステージが多いデッキは次の相手のターンに取られてしまう可能性があるで注意しましょう。 |
![]() | ・ギフト効果で自信に重なっているホロメンを使って他のホロメンをブルームさせられる ・下に重なっているホロメンが重要(エール加速やバフなど) |
![]() | ・50点バフが優秀 ・Buzzの上に重ねた後にRRに重ねても○ |
![]() | ・巻き戻しで相手の盤面を阻害 |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
1ターン目からしっかりとコラボしてホロパワーを稼いでいこう
※後攻ならセンターにエールを貼り、コラボエフェクトでBuzzにすることが理想。(ミオハコスなどの先2から火力の出る対面はエール加速バトンタッチを行う)
![]() 1. | ![]() 2. → 3. | ![]() |
![]() | ![]() 4.→ | ![]() |
1.ターン開始エールを1ターン目につけたホロメンへ付与
2.エール加速を用いてセンターにエールを付与
3.アーツの効果でセンターにエールを付与
4.もう一枚のアーツの効果でバックの1stにエールを付与
![]() | ![]() 1. → 2. → | ![]() |
![]() | ![]() 1.→ 2.→ | ![]() |
相手の後攻2ターン目にライフを取られた場合を想定して、
ダウンエールとターン開始エールはバックにいる1stに付けてRR2ndをセンターでアーツが打てるようにする。
センターにエール加速が重なっていない場合はコラボエフェクトでエールを移動させます。
それ以外の場合は下記の手順でエールの維持と確保を目指します。
1.2ndのギフト効果でバックのDebutか1stを下にあるエール加速を使いbloomさせ、効果で2ndのエールを4枚に
2.アーツの効果でバックの1stにエールを移動させる。
![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
SP推しスキルの圧+エールの維持能力とバフで相手に圧をかけ続けられます!
しっかりとリミテッドを抱えて勝利を目指しましょう!
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