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セシリア

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引用:hololive ©2016 COVER Corp.

【ホロカ】かなたころねのデッキレシピと回し方

かなころサムネ

ホロカの最新の環境の一角に躍り出た「かなころ」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!
デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、かなころ2人のデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。

メルカードバナー
目次

かなころのデッキレシピ

かなころ レシピ
推しホロメンエールデッキ
ころねOSR
戌神ころね
白エール
白エール20枚

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

初手の確率(マリガン1回含む)確率
Debutが1枚来る確率98.4%
Debutが2枚来る確率92%
Debutが3枚来る確率63%

かなたころねの採用カード解説

かなたころねの採用カード

採用カード役割/評価
役割:2nd回収&ライフ6
・ライフ6推しホロメン
・ホロパワー2でお休み状態のころさんをアクティブにできる
・SPはホロパワー3消費で黄色ホロメンがダウンした時エールを1枚継承し、重なっているホロメン1人を手札に回収
役割:初動
・HP120、アーツ2種持ちDebut
役割:安定感UP
・HP100のコラボエフェクト持ち
└手札の#ゲーマーズを切ってドローすることが可能!
役割:特殊メタ&エール加速
・メインステップのみギフト効果でセンターの
「戌神ころね」を特定のダメージや変動から守る
┗守れる例:「ぎゅっぎゅ」「出航〜!」やその他の特殊ダメージなど
┗守れない例:「シオンの凄い魔法(SP)」等パフォーマンスステップに発生する特殊ダメージなど
・2エール30点で「#ゲーマーズ」へのエール加速付き

┗かなたには加速できないので注意
役割:デッキの安定
・コラボ時に1ドローすることが可能!
┗デッキの安定感UP
・アーツ効果で1エール80ダメージを出すことが可能!
・このデッキでは先2Tに活用する可能性が高い
役割:デッキの安定
・デッキから”ゆび”をサーチ可能
┗新規2ndの効果で使いまわせる
┗デッキの中軸を担うカードのサーチ
役割:サブ火力&後続確保
・ブルーム時デッキからゲマズの1stをサーチ
・1エール50を出しつつ横のゲマズのアーツ+30
役割:アタッカー
・ギフト効果で必要エールを軽減
・推しスキルを使っていればアーツの威力が210に!
役割:デッキの安定+バフ
・ころね専用のアーカイブ回収
・新2ndのエール軽減の条件にも!
1stかなた役割:打点補助
・ブルームエフェクトで30点をセンターに与える。
・先2や推しスキルの代わりに活用
2ndかなたRRの画像役割:フィニッシャー
・50点超過でライフをもう一枚取れる。
・2面作れる際はコラボエフェクトを打点補助として使うことも。

ころね単デッキの回し方

【1ターン目】最初のエールはセンターへ

ころね
白エール
ころねOSR
ホロカ 裏面の画像
Debutかなた

先攻後攻に限らずエールはセンターのころさんに付与推奨。

バックにホロメンを用意出来るのであればころねをコラボしよう。

【2ターン目】先2Tセンターに120点

2T開始時

ころね
白エール
ころねOSR
ホロカ 裏面の画像

白エール(お休み状態)
Debutかなた

パーツが揃っていれば基本的には1Tにコラボしたころねにエール付与。
先攻2Tに120点出すためのパーツは、かなた1st、コラボエフェクトころね1st、ゆびの3枚となります。

戌神ころね1stかなた

ボクシングころねを持っていて、ほかのパーツが揃っていない状況(ドローソースを打ってもそろわなそうな状況)であればセンターを2エールにして、盤面のエールを増やそう。

2Tの行動

ころねころね
白エール
ころねOSR
ホロカ 裏面の画像ホロカ 裏面の画像
戌神ころね
白エール(お休み状態)
1stかなたころね

↓バトンタッチ

ころね戌神ころね
白エール
ころねOSR

1stかなた

コラボし、推しスキルを使った後バトンタッチをする。「しばきあげパンチング」は自身が推しスキルで起き上がってないとダメなので注意。

フレンドリーパソコンやゆびサーチで、ホロパワーにしばきあげパンチング1stが落ちていることが確認できた場合、推しスキルで起こした後にゆびで拾って1stを載せても良い。

相手のセンターホロメンがHP90以下の場合はゆびサーチ1stとかなた1stで90点出すこともあるため覚えておこう。
この場合はバトンタッチが必要ないため、盤面のエールに余裕が出ます。

【3ターン目】2nd bloomと推しスキル

ころね
白エール白エール→ギフト効果で山下へ
ころねOSR
ホロカ 裏面の画像

1stかなたころね

ころね2ndのギフトを使って2エールでアーツを打つ。

2ndを複数枚持っていて余裕があるときはバックにも2ndを載せておくようにしよう。(理由は4Tの動きへ↓)

【4ターン目】途中で0エール2ndを活用

ころねOSR
ホロカ 裏面の画像

白エール
1stかなた
白エール
ころね

ころね2ndのギフトは、新しく2ndを重ねればもう一度発動できるため前ターンに2ndを載せていれば0エール2ndを作ることが出来ます。
0エール2ndのアーツを挟むことによって盤面のエールに余裕が出来ます。

かなた1stのバーンとゆびで+40点分になるため推しスキルを使わずとも単騎で相手の2ndを倒すプランも取れます。
基本的にはかなた2ndの準備をしながら出来るだけ単騎で戦いましょう。

ライフを先行している場合は自分3、相手2になるまではコラボしてもいいが相手のライフを1にする必要がないため途中でライフを取らずに準備するターンにあてよう。
ライフを先行されているときは、ライフを2枚差を付けられないように出来るだけコラボは控えよう。
ライフが2-1になった時点でかなた2ndを起動できるようにしよう。

盤面が1つ余裕が出来るためじゃあ敵だねをケアしてかなたの2面目が作れるとよい。
下の打点表にもかいてあるが1stのバーンを活用する場合もあるためおけるときに置きたい。

2ndかなたRRの画像1stかなた2ndかなたRRの画像じゃあ敵だね2ndかなたRRの画像
80+50+30+100で260点
210点のホロメンを超過出来る。
170+100で270点
220点のホロメンを超過出来る。
コラボエフェクトを発動させないようにコラボしてからブルームしよう。
50+100で150点
後ろにdebutがいれば呼び出して勝とう。エールがあればdebutや1stにエールを付ければその分、余裕が出る。
回し方の一例
◇初期盤面
・センターにバニラのDebutをおいてスタート                                              
・3人以上用意できることが理想!
◇1ターン目
・センターにエール付与
◇2ターン目
・お休み状態のころねにエールを付けて推しスキルとバトンタッチを使う
・120点でミラーのEXdebutまで飛ばせる
◇3ターン目
・センターにエール付与し紫2ndにbloom
・2ndを複数枚持っていれば事前に後ろに乗せておく
・ギフト効果を使って2エールでアーツを打つ
◇4ターン目以降
・かなた1stのバーンを活用して出来るだけコラボを控える
・凸待ちやあやめデッキをケアして相手のライフは削るのは2までにする
・最後は2ndかなたの超過効果を使ってライフ2を削る

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