About
Youtube
| 0期生 | ||||
ときのそら | ロボ子さん | AZKi | さくらみこ | 星街すいせい |
| 1期生 | ||||
アキロゼ | 赤井はあと | 白上フブキ | 夏色まつり | ー |
| 2期生 | ||||
紫咲シオン | 百鬼あやめ | 癒月ちょこ | 大空スバル | ー |
| ホロライブゲーマーズ | ||||
白上フブキ | 大神ミオ | 猫又おかゆ | 戌神ころね | ー |
| 3期生 | ||||
兎田ぺこら | 不知火フレア | 白銀ノエル | 宝鐘マリン | ー |
| 4期生 | ||||
天音かなた | 角巻わため | 常闇トワ | 姫森ルーナ | ー |
| 5期生 | ||||
雪花ラミィ | 桃鈴ねね | 獅白ぼたん | 尾丸ポルカ | ー |
| 秘密結社holoX | ||||
ラプラス | 鷹嶺ルイ | 博衣こより | 沙花叉クロエ | 風真いろは |
| ホロライブ DEV_IS / ReGLOSS | ||||
火威青 | 音乃瀬奏 | 一条莉々華 | らでん | 轟はじめ |
| ホロライブ DEV_IS / FLOW GLOW | ||||
響咲リオナ | 虎金妃笑虎 | 水宮枢 | 輪堂千速 | 綺々羅々ヴィヴィ |
| ホロライブインドネシア(ID) | ||||
![]() アユンダリス | ![]() ムーナ | ![]() イオフィ | オリー | アーニャ |
レイネ | ゼータ | カエラ | こぼかなえる | ー |
| ホロライブEnglish(EN) | ||||
![]() 森カリオペ | 小鳥遊キアラ | ![]() 一伊那尓栖 | がうるぐら | ![]() アメリア |
IRyS | セレス | クロニー | 七詩ムメイ | ハコス |
シオリ | ビジュー | ネリッサ | フワワ | モココ |
エリザベス | ジジムリン | セシリア | ラオーラ | ー |
引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

ホロカの「かなござ(かなたいろは/いろはかなた)」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!
デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、ござるかなたのデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。


| 推しホロメン | エールデッキ |
|---|---|
![]() 天音かなた | ![]() 白エール20枚 |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
|---|---|
| Debutかなたが1枚来る確率(ふつうのパソコン込み) | 99% |
| Debutかなたが2枚来る確率(ふつうのパソコン込み) | 81% |
| Debutかなたが3枚来る確率(ふつうのパソコン込み) | 39% |
| Debutかなた2枚とDebutいろは1枚が来る確率 (ふつうのパソコン込み) | 40% |
| デッキ | 役割/評価 |
|---|---|
| かなた単 | ・アグロ寄り:短期決着を狙う攻撃的なデッキ ・帽子かなた、石の斧、うぱお、爆発の魔法等を駆使して毎ターンセンターを倒していく |
| かなござ | ・ミッドレンジ:5〜6ターン目の中期的な目線で決着を狙う ・1stござるのギフト効果を駆使して2ndかなたで2ターン連続攻撃 ・3ターン目までにライフ1枚、4、5ターン目に2枚取りしてゲームセット |
| 採用カード | 役割/評価 |
|---|---|
![]() | ・GIFT効果でセンターのかなたを守る ・メインギミックを途切れさせないタンク要員 ・緑エールは非採用のためアーツは打たない |
![]() | ・いろは殿専用HP +30でタンク性能アップ ・1stいろはがHP170になると、2ndイオフィ+2ndレイネのWアタックを受けても2ndかなたが生き残る |
![]() | ・このデッキ唯一のエール加速要員 ・0エールの2ndかなたを起動できる ┗ライフ+エールステップ+コラボ ・bloom先もなくHPも低いためコラボする時は要注意 |

![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
![]() |
1ターン目はDebutかなたを最低でも2人以上といろはを1人を盤面に用意したいところです。
先攻後攻問わず、1ターン目に関しては「かなた単」と殆ど変わらない動きで良いので
「ふつうのパソコン」や「みっころね24」などでDebutホロメンを充実させましょう。
このデッキの肝となるいろは殿は2ターン目に駆けつけてきても大丈夫ですが、初めからいるに越したことはないので
呼べる時に呼んでおきましょう。
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
このデッキの特徴であるござるさんの出番です。
通常のかなた単、かなクロであればセンターHP100のかなたは相手の後攻2ターン目で高確率で倒されてしまいますが
アーツの打ち先を用心棒ござるさんの向けさせる事により2ndにbloomするターンまで生存させることが出来ます。
このターンで相手のセンターがHP110以下であれば上記の状況で倒し切ることができ
この段階で大まかなリーサルプランを立てる事が可能です。
バックでbloomするかなたが特殊ダメージを飛ばせる1stならより高いダメージで圧倒出来る事でしょう。
ござるが1人しかいない場合はかなたをコラボ!
エールの付け先はバックのかなたにして1stにブルーム。
ござるで2ndかなたを1回守ればライフレース勝てるので焦る必要はありません!

![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() 2枚消費 |
![]() | ![]() | ![]() |
ござるさんのお陰で2ndかなたが最速で動く事ができます
更に2人目の用心棒がいればこのセンターにいるかなたすら生き残る可能性が大幅に上がり
4ターン目に決着が付くことも…
このターンで推しホロメンのスキルを使い1回目のオーバーキルをします
この時通常スキルと SPと2種類ありますが、ゲーム終盤に倒すホロメンのHPの高さを考慮して
通常の「ぎゅっぎゅ」は残し、 SP推しスキルを使用する事を推奨します。
SPを使わずにじゃあ敵や打点アップ系で2枚取りできるとその後の展開が楽に!
また、ござるやゼータのように後半センターを倒しづらいデッキ相手には、ぎゅっぎゅっで早々にセンターのアタッカーを倒してしまうのも1つの手
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() |
最速4ターン目で決着が付く可能性がありますがアタック先のHP次第になるので概ねリーサル準備です。
この状況であれば2面取りされようが、「じゃあ敵だね」を使用されようが
バックの2ndかなたが次のターンに動く事ができ、ホロパワーも3溜まるので2回目のオーバーキル成功となり
ライフ5なら5ターン目に決着。
これがこのデッキ最大の特徴、用心棒ござるさんをフル活用した「かなござ」になります。
| 回し方の一例① | |
|---|---|
| ① | ◇初期盤面 ・センターにバニラのDebutかなたをおいてスタート ・バックにかなござを1人ずつ配置できればベスト |
| ② | ◇1ターン目 ・センターの「かなた」にエール付与 ・先行→できればセンターにうぱおをつけてコラボ ・後攻→石の斧+うぱおを絡ませてできるだけ火力を出す |
| ③ | ◇2ターン目 ・用心棒いろはにbloomしコラボ→「特殊ダメージ1stかなた」にbloom ・バックのかなたは2種どちらの1stかなたにbloomでも可 ┗特殊ダメージかなたなら倒し切りラインを下げられる |
| ④ | ◇3ターン目 ・センターを2ndかなたにBloomさせてSP推しスキル使用でライフ2枚取り ・2人目の用心棒いろはでセンターを護衛 |
| ⑤ | ◇4ターン目以降 ・2回目のオーバーキル準備でホロパワー溜め ・準備でき次第リーサル |
| 回し方の一例② | |
|---|---|
| ① | ◇初期盤面 ・センターにバニラのDebutかなたをおいてスタート ・バックにかなござを1人ずつ配置できればベスト |
| ② | ◇1ターン目 ・センターの「かなた」にエール付与 ・先行→できればセンターにうぱおをつけてコラボ ・後攻→石の斧+うぱおを絡ませてできるだけ火力を出す |
| ③ | ◇2ターン目 ・用心棒いろはにbloomしコラボ→「特殊ダメージ1stかなた」にbloom ・バックのかなたは2種どちらの1stかなたにbloomでも可 ┗特殊ダメージかなたなら倒し切りラインを下げられる ※ござるが2人以上いない場合はかなたでコラボ(エールはバックに振り、1stかなたにBloom) |
| ④ | ◇3ターン目 ・センターを2ndかなたにBloomさせてSP推しスキル使用でライフ2枚取り ・2人目の用心棒いろはでセンターを護衛 ※ござるが2人以上いない場合は再度かなたでコラボ。3ターンまでに1枚ライフを取りたい |
| ⑤ | ◇4ターン目 ・2回目のオーバーキル準備でホロパワー溜め ・準備でき次第リーサル ※ござるが1人しかいない場合は、ここで1stギフトコラボ+2ndかなたの布陣 |
| ⑥ | ◇5ターン目 ・リーサルターンなので、オーバーキルできるようにコラボさせて推しorSPを使用して2ndかなたで2枚取り |
基本的にかなた単やかなクロ相手には有利なデッキとなっています。赤特攻を持っておりポルカにも微有利を取れるデッキです。
ギルマス自身ずっとかなたを使ってきましたが、ミラー当たった時に有利取れるデッキはないか考えた結果辿り着いたデッキです!
ただし、1ターンで盤面を2枚取ってくるマリン、すいせい、シオンは難しい対面となります。
2軸特有の事故もあるので、デッキパワーはかなた単に劣りますが、かなた対面を乗り越えやすいのが魅力です!

コメント