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引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||


ホロカの「ちはや単」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!
デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、輪堂千速のデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください!


出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
|---|---|
| Debutが1枚来る確率 | 97% |
| Debutが2枚来る確率 | 88% |
| Debutが3枚来る確率 | 73% |
ちはや単デッキは1ターン目に3枚以上Debutを並べて、2ターン目に備えるのが理想です。
千速をメインに戦っていくデッキなため、盤面に千速が3~4人、Spotリオナが1人の盤面を目指していきましょう!
2エールがあれば千速もリオナもアーツが使えるため、2ndで足りない火力をコラボして補う動きが重要です。
ギフト1stの効果で、後攻2ターン目でも2ndにブルームするチャンスがあるので、先にライフを取る戦術を取っていきましょう!
| 収録カード | 役割/評価 | |
|---|---|---|
![]() | 役割:火力バフ&エール加速 推しスキル:このターンBloomしているホロメンがいれば、自分のFLOW GLOW一人のアーツ+30 SPスキル:ホロメン1人にエール加速、その後、FLOW GLOW1人を付いているエール1枚につきアーツ+20 | |
![]() | 役割:メインアタッカー ・2エールで80ダメージに加え、このターンブルームしているホロメンがいればアーツ+50 ・3エールで140ダメージ、超過しているダメージ30につき1エールをバックホロメンに加速 | |
![]() | 役割:エール加速&ドローサポート ・コラボエフェクトでターン中にBloomした回数1回につき、自身にエール加速 └エール0からアーツが打てることも ・4エールで160ダメージに加え、自身のエールをエールデッキにもどすことで、戻した分の枚数デッキからドローできる | |
![]() | 役割:エール加速&2ndにブルーム ・相手ステージに1stホロメンがいれば、このターンにBloomしたこのホロメンから2ndにブルームできる └後攻2ターン目に2ndになれる! ・2エールで50ダメージに加え、ステージ上にFLOW GLOWが3人以上いればバックホロメンにエール加速 | |
![]() | 役割:エール加速&アタッカーの再利用 ・コラボ時にアーカイブのFLOW GLOW3枚をデッキ下に戻すとエール加速 └使い終わった2ndの再利用も! ・1エールで20点に加えてこのターンBloomしているホロメンがいればさらに+20 | |
![]() | 役割:火力サポート ・Bloomエフェクトで選んだホロメンのアーツ+30 └ターン制限がないので早期にライフを取るプランや2ndの火力サポートに | |
![]() | 役割:序盤 ・後攻1ターン目ならコラボエフェクトで1stホロメン(輪堂千速)とふぐ太郎をデッキからサーチ | |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 回し方の一例 | |
|---|---|
| ① | ◇初期盤面 ・センターに千速、バックに千速・リオナ1人ずつが理想 |
| ② | ◇1ターン目 ・センターの千速にエールを付ける ・リオナがいれば優先してコラボして1stをサーチ |
| ③ | ◇2ターン目 ・センターをギフトの千速1stにブルームさせて攻撃 ・ライフが取れる状況なら狙おう |
| ④ | ◇3ターン目 ・2ndでライフを取りに行く ・バックをブルームさせて2面攻撃の準備をしよう |
| ⑤ | ◇4ターン目 千速2ndで2面攻撃! |
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
1ターン目はセンターにメインアタッカーのDebutを置くのが鉄則です。
リオナがいればコラボして、足りない1stを補っていきましょう。
バックステージにはヴィヴィ置いておいて、いつでも1stや2ndのコラボエフェクトを使えるように準備しましょう。
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
2ターン目はギフト1stの千速をブルームして、バックのリオナにエールを増やしていきましょう。
新規の1stのブルームエフェクトや推しスキルを使用してライフを狙いに行ってもOKです!
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
理想としては3ターン目から2面で攻撃していきたいところです。新規の2ndによってエールの要求値が下がりました。積極的に使っていきましょう。
しかし、ちはやの弱点であった火力の部分は解決しきれていないため、2ターン目、3ターン目でダメージをばらまいて、4ターン目以降に一気にライフを詰めるというのも作戦の一つだと思います。
3ターン目なら旧2ndの下のアーツを使ってライフを取るプランもあります。そうすることで、4ターン目以降に2面攻撃の盤面を作りやすくなります。
選択肢が多い分、相手のデッキや状況によって4ターン目以降のゲームプランに影響が出やすいので、3ターン目はよく考えてプレイしましょう。
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お休み![]() | ![]() | ![]() |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
1st、新規2ndのコラボエフェクトで手札を整えながら、常に2面で攻撃できる状況を作りましょう。
推しスキルを利用しつつ、2面とれる状況を作っていきたいです。
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