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引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

ホロカの「デッキの組み方」について解説しています。
Debutやドロソなどを何枚まで採用すれば欲しい枚数引けるのか疑問に思っている方はぜひチェックしてください!
youtubeの動画でもほぼ同じ内容で「デッキの組み方」について解説しています。
動画で見たい方はぜひこちらをチェックしてください!
まずは前提として、ホロカのデッキの組み方、デッキタイプについてざっくり紹介。
現在主流となっているのは以下の2つのタイプ
・《1種類のホロメン単体》で組むデッキ
・《アタッカーとなるホロメン+サポートするホロメン》を採用するデッキ

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
これは現環境だと「ぺこら単」や、「ポルカ単」が該当するデッキタイプです。
デッキに1種類しかホロメンを採用しないため、
「場にいるDebutと違うホロメンの1stを引いてしまって、bloomできなかったー」
といった事故がないのが魅力です。
また、AZKiの場合は#歌を持っているため、「アイドルマイク」+「FirstGRAVITY」を最大8枚体制でデッキに採用できるため、マネちゃん抜きでも十分なドロソを確保できます。
◆単体デッキの強み
・Bloom失敗によるテンポロスの可能性を限りなく減らし、再現性を突き詰められる。
・必要パーツが少なくデッキの枠に空きが出るため、高いカスタマイズ性能がある。
◆単体デッキの弱み
・ホロメンが1種類のみのため、動きにバリエーションがないのが欠点
┗空いた枠に採用するカードである程度の解決が可能

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
現環境では、主に「すいせいクロヱ」「スバルマリン」「レイネイオフィ」などが該当。
アタッカーのみでは不十分な「エール加速」「ドロー」などを補えるサポート役のホロメンを採用し、デッキ強度をあげるのが目的のデッキタイプです。
サポート役のおかげで、単体では不可能な動きができることや、サブアタッカーを駆使して対面に応じて戦い方を選べるという強みがあります。
欠点は、ホロメン1種類のデッキと比べて進化ラインを2種類採用することになるため、事故が発生する可能性が上がっていること。
ドロソなどの兼ね合いでデッキに入れられるホロメンの数には限界があるため、複数種類のホロメンを採用しようとすると、どうしても1種類当たりの進化ラインを減らす必要があります。
それによって欲しい1stや2ndが引けず、結果的に単体で組むよりも回らなくなってしまったというケースが発生しやすいです。
![]() メインアタッカーのすいせい | ![]() エール加速のクロヱ |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
◆アタッカーとサポート役を採用するデッキの強み
・単体デッキではできない強力な動きができる。
◆アタッカーとサポート役を採用するデッキの弱み
・欲しいブルーム先が引けずに事故りやすい。
・デッキの空き枠が少なく、カスタマイズ性に劣る。
続いては気になるホロメンカードの採用枚数について解説していきます。
Debutや1stなどをどれぐらいデッキに入れるのがベストなのか、確率の計算結果などを元に最適な枚数をまとめていきます。
初心者の方はこちらの枚数を参考にしてください!
※ホロメンはブルームレベル、のどかはドロソの数を表しています。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
ふつうのパソコン込みのDebutの数は16枚、1stは10枚、2nd4枚、ドロソ8枚、じゃあ敵だねとレトロパソコン1枚ずつの計40枚が現在デッキを組む上のテンプレートになっています!
余ったは枠は自由枠となり、増やしたいホロメンを追加したり、サポートで安定感や火力を上げたりと自由にカスタマイズしていきましょう!
デッキを組む上で最も重要になると言っても過言ではないのがDebutの枚数でしょう。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
まず、前提知識として、ホロカではデッキに何枚でも入れられるDebutが存在します。
何枚でも入れられるDebutは、カード右下の「エクストラ」という部分に「何枚でも入れられる」と記載されています。
それ以外のカードは「同じ(型番)4枚まで」と決まっているので注意しましょう。
安定した展開を目指すのであれば、1ターン目に3人以上はDebutを置きたいところでしょう。
そこで、初手7枚+マリガン1回で、デッキに何枚Debutを採用すれば安定した確率でDebutを引けるのか計算していきます。
| Debut採用枚数 | 初手で1枚以上 | 2枚以上 | 3枚以上 |
|---|---|---|---|
| 10枚 | 96.5% | 69% | 25% |
| 12枚 | 98.4% | 79% | 38% |
| 14枚 | 99.3% | 87% | 51% |
| 16枚 | 99.7% | 93% | 64% |
| 18枚 | 99.9% | 96% | 74% |
1回の引き直しを含んで、debutの枚数と引ける確率を表記しています。
大前提として、初手でDebutを1枚は引かないとゲームが始まらないため、枚数は10枚以上入れてほぼ確実に始められるようにしたいです。
| Debut採用枚数 | 初手で1枚以上 | 2枚以上 | 3枚以上 |
|---|---|---|---|
| 10枚 | 96.5% | 69% | 25% |
Debut10枚採用だと初手で引ける確率は96%ということで、3枚増やしただけでも6%増加します。
ただし、これでも20試合に1回は事故る可能性があるということで、2枚以上引ける確率は7割を超えてきたものの、まだ物足りない感があります。
| Debut採用枚数 | 初手で1枚以上 | 2枚以上 | 3枚以上 |
|---|---|---|---|
| 14枚 | 98.4% | 79% | 38% |
続いてDebut12枚採用の場合です。
初手にDebutが2枚来る確率が8割近くなってゲームを始めやすくなります!
| Debut採用枚数 | 初手で1枚以上 | 2枚以上 | 3枚以上 |
|---|---|---|---|
| 14枚 | 99.3% | 87% | 51% |
Debut14枚採用の場合です。
ここまでくると初手事故の可能性はほぼなくなって上、2枚以上引ける確率が9割、3枚以上が5割超えということで、このあたりからがデッキを組む上での指標になってくるでしょう。
| Debut採用枚数 | 初手で1枚以上 | 2枚以上 | 3枚以上 |
|---|---|---|---|
| 16枚 | 99.7% | 93% | 64% |
Debutが16枚を超えると、3枚以上引ける確率は7割を超えてきます。
1ターン目の展開として、Debut3枚はかなり申し分ないラインでしょう。
| Debut採用枚数 | 初手で1枚以上 | 2枚以上 | 3枚以上 |
|---|---|---|---|
| 18枚 | 99.9% | 96% | 74% |
Debutが18枚を超えると、3枚以上引ける確率は8割を超えてきます。
非常に序盤の動きが安定しますが他カードに枠を回したいことが多いので、基本的な構築ではMaxの枚数になるでしょう。
Debutは、入れれば入れるほど序盤の展開は安定しますが、
Debutを増やしすぎると展開し終わったあとに必要ないDebutを引く事故率が上がることや、1stや2nd、サポートなどを採用できる枠が減ってしまうので入れすぎもよくないです。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
ちなみに上記の確率は「ふつうのパソコン」込みで計算してOK
ただし、初手のセンターにおくホロメンに「ふつうのパソコン」は含めないことや、1ターン目のエールステップ後の展開になることには注意しましょう。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
みっころね24というLIMITEDが第2弾で追加されました。
こちらのカードは50%の確率でDebutをサーチすることの出来るサポートカードです。LIMITED枠の中に追加のふつうのパソコンを採用することが出来るようになりました。
とはいうもののこちらのカードは確定でDebutを持ってくる事が出来ないためこのカードを前提にデッキを構築することは少し危険と言えるでしょう。
次に1stの枚数目安について解説していきます。
1stは最速でも2ターン目から使うことになるため、先行でも1回はドロソ系のリミテッドを使えることや、2回分のドローステップを挟むことができます。
ただし、2ターン目で絶対にbloomしたいので、2ターン目には確実に引ける枚数を採用したいところです。
| 1st採用枚数 | 1枚以上 (2ドロー込) | 2枚以上 (2ドロー込) |
|---|---|---|
| 4枚 | 56% | 14% |
| 8枚 | 82% | 44% |
| 10枚 | 89% | 58% |
| 12枚 | 93% | 70% |
| 1st採用枚数 | 1枚以上 (2ドロー込) | 2枚以上 (2ドロー込) |
|---|---|---|
| 4枚 | 56% | 14% |
4枚だけしか採用されていない1stを引ける確率。
リミテッドを何も使わず、ターン開始のドローだけで引こうとした場合、2ターン目までに引ける確率は56%しかありません。
1stムメイや1stポルカなど、ピンポイントで欲しい1stを引き込むには、マリガンの時点でキープしておくか、リミテッドを活用するのが非常に重要なことがわかるかと思います。
| 1st採用枚数 | 1枚以上 (2ドロー込) | 2枚以上 (2ドロー込) |
|---|---|---|
| 8枚 | 82% | 44% |
次に1stを8枚採用した場合の確率です。
2種類の1stを4枚ずつ採用する構築の場合、2ターン目に1stを1枚でも引ける確率が8割を超え、リミテッドなども加味すればかなり安定して1人はbloomできるでしょう。
また、2人以上bloomできる確率も4割を超えてきます。
| 1st採用枚数 | 1枚以上 (2ドロー込) | 2枚以上 (2ドロー込) |
|---|---|---|
| 10枚 | 89% | 58% |
10枚1st採用でようやく9割近い確率になります。
2枚以上引ける確率も6割に近くなってくるため、リミテッドを使えればほぼ確実にbloomできるでしょう。
| 1st採用枚数 | 1枚以上 (2ドロー込) | 2枚以上 (2ドロー込) |
|---|---|---|
| 12枚 | 93% | 70% |
12枚1st採用すると2枚以上引ける確率が非常に高くなります。
後攻の場合、相手の3ターン目でやられることがほとんどなため、確実に2ndにブルームしたいデッキの基準枚数になるでしょう。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
第2弾でカスタムパソコンが追加されました。
1stムメイや1stマリンなど他の1stをサーチする事の出来る1stをサーチできるカードとして優秀です。
1stさえ引けばデッキを循環させることが出来るデッキには採用されることがあります。
上記で紹介したみっころね24とも相性が良く、ふつうのパソコンと違いDebutを手札に加えるためそのDebutを使って1stを持ってくることが出来ます。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
ここまでの採用枚数をまとめると、
Debutの最低ラインは14枚前後、できれば16枚以上
1stは8枚以上、できれば10枚以上
ということで、
現状のカードプールで安定して展開、bloomを行うためには、Debutと1stだけでメインデッキの半分が埋まる形となります。
デッキのメインアタッカーとなる2ndは基本的に4枚の採用になります。
しかし、5弾発売以降、2種類目の2ndが収録され最大で8枚まで採用できるホロメンがかなり増えました。
![]() | ![]() |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
2ndホロメンは火力や体力が高く、非常に強力なカードです。
しかし、基本的に3ターン目以降に活躍するカードのため序盤に引きすぎると事故につながり、盤面展開がよほど安定するデッキでないと計8枚採用は現実的ではありません。
2種目の2ndのおすすめ枚数は役割ごとに変わります。
| 1枚 | 2枚 | 3枚 |
![]() | ![]() | ![]() |
| 1種目がない時の保険 | サブアタッカー | 1枚は欲しいカード |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
次にリミテッドの採用枚数についてまとめていきます。
リミテッドの種類は大きく分けて4種類
・ドロソ系(のどか、マネちゃん、みっころね24、SorAZセレブレーション)
・じゃあ敵だね
・確定サーチ系(スゴイパソコン、ゲーミングパソコン)
・4ルック系
・その他(ペンライト、鈍器など)
この中でも最も重要になるのは「ドロソ系」の枚数でしょう。
![]() 春先のどか (3ドロー) | ![]() みっころね (2ドロー+ダイス次第で debut回収or1ドロー) | ![]() アイドルマイク (2ドロー+デッキ上5枚から1stを回収) |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
現在主流となっているドロソの枚数配分は、
・のどか 4枚
・みっころね 3~4枚
・セレブレ―ション 0~3枚
・マネちゃん 0~2枚
少なくても9枚前後、多くて12枚程度採用するのが基本になっています。

第5弾からは新ドロソ「SorAZセレブレーション」が実装!
マネちゃんと相性が悪いデッキでも9枚目以降のドロソが入れられるように!
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| リミテッド採用枚数 | 1枚以上 (1ドロー込) |
|---|---|
| 8枚 | 78% |
| 10枚 | 85% |
| 12枚 | 90% |
後手1ターン目に9割以上の確率でドロソを引き込むためには、12枚採用する必要があります。
ドロソは、序盤の展開で非常に重要な役割を持ったカードです。
特に後攻1ターン目はドロソを使えるのが大きなアドバンテージになるため、しっかりとドロソの枚数を採用し、先行に先殴りを許す分、展開力で差をつけていきたいところでしょう。
「のどか」「マネちゃん」「みっころね24」「SorAZセレブレーション」を相性のいい順に計10〜12枚採用するのが基本構築になりそうです。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
「サブパソコン」を採用すると、実質的なドロソのかさ増しとしても使えます。
ドロソ以外のリミテッドは、前提としてドロソを最低限入れた後に採用を検討することになります。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
ドロソの次点で優先したいのは「じゃあ敵だね」
実質的なフィニッシャーとなるカードで、主にゲーム中盤から後半にかけて活躍します。
現状では大体のデッキに1枚前後採用される場合が多いです。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
こちらもデッキに1枚採用されることが多いカードです。
終盤において1番重要な2ndなどの必須パーツをアーカイブから確実に拾えるカードであり、
欲しいカードを確実に持って来れるのが魅力ではあるものの、使用条件が厳しいことから、現在は採用されているデッキが少ないです。
自分の作りたいデッキの特徴を把握し、それにあったサポートを採用することが重要です。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
期待値通りにDebut、1st、ドロソを採用した場合、
・Debut 16~17
・1st 10~12
・2nd 4~7
・ドロソ 8~12
・じゃあ敵だね 1
・レトロパソコン 1
この時点で約45枚/50枚が埋まる形となります。
最後にリミテッド以外のサポートの採用枚数について解説していきます。
これまで話してきたように、安定を重視するのであれば、今の時点でデッキの大半が埋まっている形になっています。残りの空いている枠は2〜6枚程度しかなく、この少ない枠がリミテッド以外のサポートなどに使う自由枠となります。
ここで採用するのがホロメンのサポートや火力補助、エール関係サポートです。
![]() ![]() ホロメン指定のサポート | ![]() ![]() 火力補助カード |
![]() ![]() エール関連サポート | ![]() ![]() その他汎用カード |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
それぞれデッキの安定感や、対応力を高めるカードです!
デッキに少し不安が残る部分を補うカードを採用しましょう!!

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
残った枠に足りない火力やエールを補うカードを入れて完成です!
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