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引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

ホロカの「フレジジ」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!
デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、不知火フレアのデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。


出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
|---|---|
| Debutノエルが1枚来る確率 | 98.9% |
| Debutノエルが2枚来る確率 (フレパソ含む) | 92% |
| Debutが3枚来る確率 (フレパソ含む) | 75% |
| Debut2枚とドロソ(リミ)1枚が来る確率 (フレパソ含む) | 81% |
2ndフレアの高火力を毎ターン出していくデッキです。
推しホロメンのフレアにより、1stのギフトを効果的に使うことができ、さらにエールがステージに溜まるとSPで2面を取れる高火力を出すことができます。
どれだけ火力が出るかは2ndアーツのダイス次第ですが、火力が出なくてもドローやエール移動で次の動きにつながりやすいのが魅力です。
| 採用カード | 役割/評価 | |
|---|---|---|
![]() 推し 不知火フレア | ・コラボの1st以下をバックのフレアと入れ替える ┗SPOTやDebutのコラボエフェクトを使いやすく! ・エール付け替えとセンターのエール分を全体バフ! └センターにフレアを置いて高火力を出そう! | |
![]() 2nd 不知火フレア | 役割:アタッカー ・3エールで120に追加で+60ダメージor1ドロー └残りライフとダイスの目次第で効果が変わる! ・アーツ後にエール付け替えと1st回収が可能 └後続を用意しやすい優秀なカード! | |
![]() 1st 不知火フレア | 役割:センターをガード ・コラボにいる時にセンターを軽減! ┗ダイス次第で40も軽減! | |
![]() 1stBuzz 不知火フレア | 役割:タンク&エール加速 ・HP240と高耐久を誇る ・ブルーム時に自身にエール加速 └2ndへの繋ぎとして優秀 ・2エールで50点、3エールで80点のアーツでライフ先行を狙える | |
![]() 1st 不知火フレア | 役割:ルーター&バフ ・HP170と高耐久を誇る ・コラボポジションに移動したとき、デッキ上3枚からフレア1枚を回収、残りをアーカイブする ・アーツ使用時、フレア一人をエールの数×20バフする。 | |
![]() Debut 不知火フレア | 役割:コラボ要員 ・相手よりライフが少ないとライフが減らないDebut └ホロパワーを溜めよう | |
![]() | 役割:初動 ・HP110と高めの耐久力 ・フレンドリーパソコンで2枚出せるのが強力 | |
![]() | 役割:サブアタッカー&バック狙撃 ・コラボ時、ジジ一人のアーツをHPが減っているバックホロメンも対象にできる ・3エールで160点に加え、アーツ対象のHPが減っていたらアーツ+30! | |
![]() | 役割:サブアタッカー&バック狙撃 ・コラボ時、ジジ一人のアーツをHPが減っているバックホロメンも対象にできる ・3エールで160点に加え、アーツ対象のHPが減っていたらアーツ+30! | |
![]() | 役割:エール加速 ・コラボ時、ジジ一人のアーツをHPが減っているバックホロメンも対象にできる ・3エールで160点に加え、アーツ対象のHPが減っていたらアーツ+30! | |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 回し方の一例 | |
|---|---|
| ① | ◇初期盤面 ・3枚以上Debutが並ぶのが理想 |
| ② | ◇1ターン目 ・センターにエールを付ける ・コラボはHPが高いDebut |
| ③ | ◇2ターン目 ・次の相手ターンで耐えそうならセンターにエールを貼る ・コラボにギフト1stを立てられると◎ |
| ④ | ◇3ターン目 ・センターに3エール目を付けて2ndにブルーム ・相手のホロメンを倒しつつエールをバックに引き継ごう |
| ⑤ | ◇4ターン目以降 ・毎ターンセンターに2ndを着地 ・盤面にエールがたまったらSPで2面を取れる火力を出していこう! |
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
後攻でLimitedを使える場合や先行からデビューをたくさん引けた場合は、上記のように配置するといいでしょう。
次の相手のターンでも110のフレアを倒すのは中々大変なので、先行でも後攻でもセンターにエールを振っておいていいでしょう。
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
センターにできるだけ高いHPの1stを立てましょう。コラボに7段の新規1stを立てられると2ターン目にライフを取れる可能性が高くなります。
ジジの1stや爆発の魔法で特殊ダメージを与えることで、先行2ターン目ライフ先行の再現性が高くなります
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
3ターン目は2ndをセンターに出して高火力を出していきましょう。
基本ライフが5で、180ダメージを出せる確率は33%と低めなので確実に倒せるコラボを狙っていきましょう。
ギフト効果でアーツ使用後にエールをバックのフレアに移動させて、2ndフレアがダウンしても次の2ndのアーツを使えるようにしましょう。
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
2nd+新規1stの盤面を作ることで、毎ターン200ダメージを安定して出すことができます。
ここでの2ndのエールはジジに継承して、次のターンの2面取りの準備をしましょう。
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
ステージのエールが溜まったら、ジジの2ndも合わせて2面取りを狙っていきましょう。
相手のコラボホロメンがいなくても、バックホロメンを狙撃して2面取りをすることができます。
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