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引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

当記事ではホロカプレイヤーへインタビューを行い、デッキ構築や立ち回りについて語ってもらったものを紹介しています。同じデッキを使用している方や、これから使おうと思っている方はぜひ参考にしてください!
今回はショップ大会にて「クロエReGLOSS」を使用して優勝した「せなさん」にインタビューをお答えしていただきました!

BUZZを3回立てたいので、ライフ6でSPスキルで手札入れ替えが可能なクロエを採用しました。
SPスキルはBUZZダウン後、アーカイブのBUZZをデッキに戻せるという役割も兼ねています。
めったにないのですが、debut青くんを引けなかった場合、奏をセンターに置くことが稀にあるので、黄色エールを若干採用してます。
色事故は起きたことがないので違う色が混ざっても問題ないと思います 奏BUZZがあるかもしれないと相手に思わせることができる、ブラフという役割も一応あります。
2ターン目に確実にBUZZを着地させたいので、サブパソコンを多めに積んで、欲しいイベントを引き込みやすくするのを意識して作りました。
基本的なドロー系イベント以外は、BUZZデッキらしくアグロプランとして石の斧や相手にダメージを与える爆発の魔法を多めに入れました。
kotoriはdebut青君を序盤に守ったり、BUZZを1ターンでも長く維持できる目的で採用しました。
センターは青君固定です、一条莉々華をふつうのパソコンでもってくることができれば、コラボして手札を強くします。
先行1ターン目は相手の1ターン目にダウンする気配がなければ雑にコラボしてしまって大丈夫です。
急いでホロパワーを貯めないといけないデッキではないので、手札が整っていれば無理にコラボする必要はありません。
2ターン目以降の動き:センターにBUZZを立てます。
相手のセンターを落とすことが可能であれば、集中攻撃してダウンさせます。
難しそうであれば、(相手の1stの平均HPにもよりますが)アーツのダメージをバックに振り分けて、
相手の次の動きを見てから、次のダメージの振り分けを考えていきます。
1ターン目のコラボは、相手が何ダメージ飛ばしてくるか予想を立てながらコラボするかどうかを見極めます。
奏のようなHPの高いホロメンならコラボしちゃっていいかもしれませんが序盤はゴージャスパソコンを使用するためのホロパワー1さえあればいいので、無理にコラボする必要がありません。
枚数が限られているはじめや莉々華がダウンすることはなるべく回避したいところです、
相手がセンターにエールをつけてどんどん攻めてくるのであれば、2ターン目にBUZZを立てて、相手のセンターを1stの段階でダウンさせることができれば理想です。
調整案としては、もっとまえのめりにするために石の斧をフル投入したり、青特攻がきついなあと感じるのであれば、速度は遅くなりますがBUZZ奏を採用するのはありだと思います。
自分は序盤のテンポを重要視して、特攻デッキは割り切って今の構築にしました。
すいせいは基本HPが低いので、序盤にしっかり動くことができればなんとかなると思っています。
かなた・レイネは先行取ればBUZZらしく序盤から攻めていけるので、手も足も出ない、ということはないと思います。
安定して勝てるわけではありませんが、絶望するほど相性は悪くはないと思っています
動き自体はどのデッキ相手でも一緒なので、あまり変に意識はしないように個人的には心がけています。
青特攻持ち全般ちょっと苦手です 新弾のリスや、後は緑エールメインのデッキはちょっと旗色悪く感じます。
先行:青くんdebutは絶対条件で、
・BUZZ
・BUZZにアクセスできるゴージャスパソコン
・ゴージャスパソコンを探すためのサブパソコン
の3枚どれも手札になければ、即手札入れ替えをします。
後攻:青くんのdebutと、ドロー系limitedがあれば、手札入れ替えは無理にしなくて大丈夫だと思います。
後攻は1ターン目からlimitedプレイできるので、BUZZを探しにいきやすいのは後攻なのかもしれません。
この構成では推しスキルは使用することができないので、SP推しスキルを1度使用するだけです
そのためホロパワーは
・SP推しスキル
・ゴージャスパソコンの使う分
があれば足りるので、そこまでホロパーを意識しなくていいのが特徴です。
BUZZを複数枚立てることができれば理想なので2体目を探しにいくために貯まり次第即使用して、
・ゴージャスパソコンやBUZZを探しにいくために使用するタイミング
・BUZZがダウンした後に、アーカイブのBUZZをデッキに戻す目的で使用するタイミング
の2通り使用タイミングがあります。
手札が弱すぎて緊急時に使用することも時々ありますが、
手札が手詰まりを起こしたらSPを使用するという認識でいいと思います。
このデッキを使う上で一番大事にしたいことがあります。
BUZZデッキであるという特性上、打点が2ndほど爆発力があるわけではないので返しのターンで相手が2ndを着地させた後に、
しっかり着地狩りができる手札と盤面であるどうか見極めて、動く必要があります。
(返しのターンで相手の2nd落とせないという状況はなるべく避けたいです)
※中途半端なタイミングで相手のセンターを倒してしまったのが負けに直結する試合が多々あったので、理想ムーブに漕ぎつけるまで大変苦労しました。
BUZZをバックホロメンに用意できてかつコラボポジションでアーツが使用できる状況でも、コラボに立てていいのかどうかの判断をしっかり考える必要があります。
試合を有利に運ぶために、(これは盤面の状況によりますが)センター倒せるけど、ダメージをバックホロメンに振り分けて、「わざと倒さない」 「待ちの選択肢がある」がこのデッキの真骨頂であると私の中では認識してます。
青君デッキは火力を出すための条件こそ難しいものの、ダメージを複数のホロメンに振り分けることができるので、
アグロ・コントロール 状況見てどちらのプランを取るかギアチェンジできるのが魅力的です。
他のBUZZデッキとは違う感覚楽しんでください。
インタビューにお答えいただきありがとうございました!

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