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引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

ホロカの「いろは単」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、
風真いろはのデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。


出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
|---|---|
| Debutが1枚来る確率 | 97% |
| Debutが2枚来る確率 (パソコン込み) | 92% |
| Debutが3枚来る確率 (パソコン込み) | 78% |
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| 手札が5枚以上の時にエールを増やせる効果 | コラボ高火力の出るアーツ |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
いろはデッキは3種のBuzzホロメンとそれをサポートするカードが大量に入っています!
Buzzならではの耐久力と火力を活かし、ゲーム序盤のテンポを取っていきましょう!
ダウン時にライフを2枚取られるデメリットも、2ndにブルームすることで解決することができます。
![]() | 迷ったらまず実行! ホロパワー2枚を使用して、BuzzいろはかBuzzからブルームしているいろはに送れる |
| アルティメットつよつよござる ホロパワー2枚を使用して、このターンいろはが使うアーツを自分のステージのエールの数×10上昇! 更にBuzzホロメンがいれば3枚ドローも可能 |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
Buzzを使いこなすいろはデッキを最大限にサポートする推しホロメンです。
先行を取ったら、2ターン目に推しスキルを使用しましょう!
Buzzが引けていれば3~4エールを使用して相手のホロメンをダウンさせることができます!
SP推しスキルは、ステージにエールがあるほどいろはのアーツを強化!
3~5ターン目に5エール以上あるときに使用して、2面取りを狙いましょう!
![]() | ![]() |
| コラボホロメンがいれば200ダメージを出せる | コラボにいると相手の攻撃を誘導! |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
6弾で追加された2ndは、3エールで200ダメージの高火力を出すことができます!
基本的にはこのカードのアーツを4~5回使用して相手のライフを削っていく形になります
そんな2ndの動きをサポートするのが1stの通称「用心棒」と呼ばれるいろはです。
コラボで相手のアーツを誘導する効果を持つため、2ndがセンターにいる時に出して連続で2ndで攻撃できるようにしよう!
| 採用カード | 役割/評価 | |
![]() 推し いろは | 役割:エール加速&バフ ・推しスキルはホロパワー-2で、BuzzかBuzzからブルームしているいろは1人にエール加速 ・SP推しスキルはホロパワー-2で、ステージ上のエールの数×10点いろはをバフし、Buzzがいれば3ドロー | |
![]() 2nd いろは | 役割:メインアタッカー ・推しがいろはでコラボホロメンがいるなら3エールで200点! ・センターをダウンさせた時に自分のホロメン1人をもう1度ブルーム可能! └コラボホロメンを用心棒にしたい | |
![]() 1st いろは | 役割:センターを守る ・ギフト【用心棒】でセンターのホロメンを守れる | |
![]() 1st いろは | 役割:エール加速 ・ブルーム時にholoX一人にエール加速 ・1エール30点も優秀 | |
![]() 1stBuzz いろは | 役割:エール加速 ・センターにいる時、手札が5枚以上ならコラボしたホロメンにエールを付ける | |
![]() 1stBuzz いろは | 役割:第2のメインアタッカー ・コラボポジション限定だが90~150点のアタッカー ・3エールで70点のアーツも2ndへの繋ぎとして優秀 | |
![]() Debut いろは | 役割:初動 ・HP120と高い耐久力 ・フレンドリーパソコンで出せる | |
![]() Debut いろは | 役割:Buzzサーチ ・後攻1ターン目のコラボでデッキからBuzzのいろはをサーチ ・1エール30点と使いやすいアーツも優秀 | |
![]() Debut いろは | 役割:耐久 ・HP140の高耐久が特徴 | |
| ① | ◇初期盤面 ・センターにバニラのDebutをおいてスタート ・3人以上が理想 |
| ② | ◇1ターン目 ・センターにエール付与 ・DebutのHPが高水準なためホロパワーをために行きやすい |
| ③ | ◇2ターン目 ・1stBEなどを利用しデッキ圧縮を行う |
| ④ | ◇3ターン目 ・貯めのターンになることもあり ・4エール用意できるのであれば2ndいろはでアタック |
| ⑤ | ◇4ターン目以降 ・用心棒を使ってメインアタッカーを守る ・ぺこらの推しスキルで盤面からエールをなくすことなく常に攻撃 |
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![]() |
HP120とDebutの中でも耐久力が高めであり、基本的にはコラボを狙っていこう。
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デッキに入っている2種のBuzzいろはは、2ターン目に高い火力を出すことができます。
推しスキルも使用して盤面に4エールがあれば、合計150ダメージで相手のセンターをダウンさせることができます。
![]() | ![]() | ![]() |
お休み![]() | ![]() | ![]() |
このターン使えるエールは基本的に3~4エールになるためセンターに2nd、コラボに用心棒を立てましょう。
次のターンの火力も保ちつつ、安定してダウンを取ることができます。
![]() | ![]() | ![]() |
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SPを使用して50~70バフをしつつ、2ndとBuzzの高火力で2面取りをしましょう。
SPのタイミングならスターターの2ndでも十分火力が出るため、新2ndが来なくても高い盤面制圧力があります。
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