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引用:hololive ©2016 COVER Corp.

【ホロカ】風真いろは単のデッキレシピと回し方(6弾更新版)

ホロカの「いろは単」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、
風真いろはのデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。

メルカードバナー (2)
目次

いろは単のデッキレシピ

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

初手の確率(マリガン1回含む)確率
Debutが1枚来る確率97%
Debutが2枚来る確率
(パソコン込み)
92%
Debutが3枚来る確率
(パソコン込み)
78%

デッキのポイントまとめ!

Buzzホロメンを活用しよう!

1stBuzz風真いろは
手札が5枚以上の時にエールを増やせる効果コラボ高火力の出るアーツ

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

いろはデッキは3種のBuzzホロメンとそれをサポートするカードが大量に入っています!
Buzzならではの耐久力と火力を活かし、ゲーム序盤のテンポを取っていきましょう!

ダウン時にライフを2枚取られるデメリットも、2ndにブルームすることで解決することができます。

推しいろはを使いこなそう!

迷ったらまず実行!
ホロパワー2枚を使用して、BuzzいろはかBuzzからブルームしているいろはに送れる
アルティメットつよつよござる
ホロパワー2枚を使用して、このターンいろはが使うアーツを自分のステージのエールの数×10上昇!
更にBuzzホロメンがいれば3枚ドローも可能

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

Buzzを使いこなすいろはデッキを最大限にサポートする推しホロメンです。

先行を取ったら、2ターン目に推しスキルを使用しましょう!
Buzzが引けていれば3~4エールを使用して相手のホロメンをダウンさせることができます!

SP推しスキルは、ステージにエールがあるほどいろはのアーツを強化!
3~5ターン目に5エール以上あるときに使用して、2面取りを狙いましょう!

中~終盤は2ndの高火力を毎ターン出していこう

1stいろはの画像
コラボホロメンがいれば200ダメージを出せるコラボにいると相手の攻撃を誘導!

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

6弾で追加された2ndは、3エールで200ダメージの高火力を出すことができます!
基本的にはこのカードのアーツを4~5回使用して相手のライフを削っていく形になります

そんな2ndの動きをサポートするのが1stの通称「用心棒」と呼ばれるいろはです。
コラボで相手のアーツを誘導する効果を持つため、2ndがセンターにいる時に出して連続で2ndで攻撃できるようにしよう!

いろは単の採用カード解説

いろは単の採用カード

採用カード役割/評価

推し いろは
役割:エール加速&バフ
・推しスキルはホロパワー-2で、BuzzかBuzzからブルームしているいろは1人にエール加速
・SP推しスキルはホロパワー-2で、ステージ上のエールの数×10点いろはをバフし、Buzzがいれば3ドロー

2nd いろは
役割:メインアタッカー
・推しがいろはでコラボホロメンがいるなら3エールで200点!
・センターをダウンさせた時に自分のホロメン1人をもう1度ブルーム可能!
└コラボホロメンを用心棒にしたい


1stいろはの画像
1st いろは
役割:センターを守る
・ギフト【用心棒】でセンターのホロメンを守れる

1st いろは
役割:エール加速
・ブルーム時にholoX一人にエール加速
・1エール30点も優秀

1stBuzz いろは
役割:エール加速
・センターにいる時、手札が5枚以上ならコラボしたホロメンにエールを付ける
1stBuzz風真いろは
1stBuzz いろは
役割:第2のメインアタッカー
・コラボポジション限定だが90~150点のアタッカー
・3エールで70点のアーツも2ndへの繋ぎとして優秀
風真いろは
Debut いろは
役割:初動
・HP120と高い耐久力
・フレンドリーパソコンで出せる

Debut いろは
役割:Buzzサーチ
・後攻1ターン目のコラボでデッキからBuzzのいろはをサーチ
・1エール30点と使いやすいアーツも優秀

Debut いろは
役割:耐久
・HP140の高耐久が特徴

いろは単デッキの回し方

回し方の一例

◇初期盤面
・センターにバニラのDebutをおいてスタート                                              
・3人以上が理想
◇1ターン目
・センターにエール付与
・DebutのHPが高水準なためホロパワーをために行きやすい
◇2ターン目
・1stBEなどを利用しデッキ圧縮を行う
◇3ターン目
・貯めのターンになることもあり
・4エール用意できるのであれば2ndいろはでアタック
◇4ターン目以降
・用心棒を使ってメインアタッカーを守る
・ぺこらの推しスキルで盤面からエールをなくすことなく常に攻撃

基本的な回し方

【1ターン目】Debutは3枚以上が理想


緑エール
風真いろは

HP120とDebutの中でも耐久力が高めであり、基本的にはコラボを狙っていこう。

【2ターン目】Buzzで相手センターのダウンを狙おう

1stBuzz風真いろは
緑エール緑エール

緑エール緑エール
風真いろは

デッキに入っている2種のBuzzいろはは、2ターン目に高い火力を出すことができます。
推しスキルも使用して盤面に4エールがあれば、合計150ダメージで相手のセンターをダウンさせることができます。

【3ターン目】2ndを立てて用心棒で守る

1stいろはの画像

緑エール緑エール緑エール
お休み
1stBuzz風真いろは
緑エール緑エール
風真いろは
風真いろは

このターン使えるエールは基本的に3~4エールになるためセンターに2nd、コラボに用心棒を立てましょう。

次のターンの火力も保ちつつ、安定してダウンを取ることができます。

【4ターン目以降】SPを使用して2面取りを狙おう

1stBuzz風真いろは
緑エール緑エール緑エール

緑エール緑エール緑エール

緑エール
1stBuzz風真いろは
緑エール

SPを使用して50~70バフをしつつ、2ndとBuzzの高火力で2面取りをしましょう。

SPのタイミングならスターターの2ndでも十分火力が出るため、新2ndが来なくても高い盤面制圧力があります。

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