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引用:hololive ©2016 COVER Corp. |
当記事ではホロカのWGP本戦出場者へインタビューを行い、立ち回りや構築について語ってもらったものを紹介しています。同じデッキを使用している方や、立ち回りが知りたい方は参考にしてください。
今回はWGP2025千葉のAブロックにて、ぺこマリを使用して優勝した「ヤソさん」にインタビューをお答えしていただきました!
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】X ©2016 COVER Corp.
3期生が好きでその中で1番デッキかなと思ったので。
後は2ndマリンというカード気に入ってます。強い!
<予選ラウンド>
シオン 後手 勝
レイネ 先手 勝
かなた 後手 勝
レイネ 後手 負
シオン 先手 勝
かなた 先手 勝
5-1で8位抜け
<決勝ラウンド>
アズキ 後手 勝
レイネ 後手 勝
マリン 先手 勝
レイネ 先手 勝
ほとんど対人戦してないので、1人回しでデッキの最適化を目指した構築になります。
対策とかは特にないです。(店舗大会出た時にかなた2回、イオレイネ1回やっただけ)
相手が先手で、キレイに回ってセカンド2枚引かれたら負けです。祈りましょう。
自分が先手なら5ターン目に勝てるように立ち回ります。2ターン目からライフを1-1-1-2で取るイメージです。
また、推しスキルを使わずに2ダメージを食らわないよう立ち回れば、相手もコラボするしかありません。
相手がコラボしてこないのであれば、こちらも無理にコラボにさせないことで、ライフレース負けないです。
基本は先手ゲーです。
ゲームのポイントは、2ndイオフィがコラボして来た返しにセンターと合わせて両方取れるかになります。
後ろのマリンをキチンと育てるのが大事です。
先手後手関わらず、2ターン目はセンター160マリン、コラボに160かアシスト20点マリン、後ろにサーチマリン(サーチはサーチマリン)を目指します。
ぺこらもいると嬉しいです。
エールは1人に2枚付ける事はなく1st全員に1枚付いてるようにします。
センター落ちた時に誰かが3エールになるので、それをブルームして攻めます。基本2ndマリンがループするので、それで攻めを継続します。
多分他の人よりデビューマリンが少し多い所ですかね。(4枚採用のパソコン合わせて17枚)
ぺこらは2枚並べないので1でいいと思ってます。
パソコンと合わせて6以上欲しいならわかりますがパソコンより優先する理由はほぼ無いと思ってます。(マリンの枚数の方が重要)
基本負けです。なので多めにデビューとってます。
2ターン目にサーチマリンからデビュー持って来たり、2ndマリンでデビュー拾ったりもします。
他とあまり変わらないと思います。 理想はデビュー3枚+サポート。サポート無しはマリガン。
先手ならサーチマリンとサポートあるならデビュー2枚でも可。
後手はデビュー2枚とサポート2枚は悩んでてキープ。
1位も2位も変わらないので特に何も無かったです。
こういう場には慣れてるので緊張したりする事はないです。
途中すぐに終わった試合があったのでコンビニで、ランチパック食べました。
進行遅かったのもあり後半お腹空いてました。
マジック強くなれば他ゲームも強くなるので皆マジックやろう!
※マジック=マジック:ザ・ギャザリング
インタビューにお答えいただきありがとうございました!
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