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引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

ホロカの「癒月ちょこ」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、5弾のエンチャントレガリアに実装された癒月ちょこを主軸としたデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。


| 推しホロメン | エールデッキ |
|---|---|
![]() 癒月ちょこ | ![]() 紫エール20枚 |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
|---|---|
| Debutちょこが1枚来る確率(パソコン込み) | 99% |
| Debutちょこが2枚来る確率(パソコン込み) | 87% |
| Debutちょこが3枚来る確率(パソコン込み) | 50% |
| 採用カード | 役割/評価 |
![]() | ・ライフ5推しホロメン ・推しスキルホロパワー1消費で食べ物サーチ ・SP推しスキルホロパワー2消費でアーカイブから1~4枚回収し料理持ちのアーツ+40 |
![]() | ・HP100、アーツ30点 |
![]() | ・HP180、アーツ30点 ・ギフト効果でアーツをセンターのこのホロメンに強制できる ・バトンタッチ0も優秀 |
![]() | ・食べ物を持つイベントを2枚使っていればアーツエール0で30点 |
![]() | ・bloomエフェクトでバックホロメンのHP回復 ・HP高いため耐久力が高く、削られてもオムライスで回復しながら火力UP |
![]() | ・上面のアーツは2エール最大130点でさらに食べ物イベントで火力UP ・下面アーツは手札を2枚捨てて料理持ちホロメン回収 ┗素の打点150で回収しなくても良い ┗3枚目以降の2ndがなくともループ出来る |
| 回し方の一例 | |
|---|---|
| ① | ◇初期盤面 ・盤面にちょこ先のdébutを3枚並べたい ・後手なら2ドローのdébutも欲しい |
| ② | ◇1ターン目 ・センターにエール付与 ・手札次第で事前に推しスキルでデッキを圧縮しておこう |
| ③ | ◇2ターン目 ・センターにギフト1stを出して相手に攻撃を強要させる |
| ④ | ◇3ターン目 ・盤面のダメージをオムライスで回復しながら火力UP |
| ⑤ | ◇4ターン目以降 ・エールがギリギリなので上面のアーツ+ちょこのオムライスだけで倒すターンを作ろう ・下面アーツで2ndを使い回す |

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センターにエール付与で大丈夫でしょう。
コラボはDebutが少ない場合は無理に行わなくても大丈夫です。
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1st ギフトをセンターに出して攻撃を強要させよう。

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攻撃を強要させた1stのダメージをオムライスで回復しながら2ndの上面で攻撃しよう。
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SPやちょこ1stでアーツ火力UPのイベントを使い回し2面で高火力を出そう。
Buzzの特殊ダメージも合わせて2面取りを狙う。3ターン目に倒された2ndを下面のアーツで回収する。

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