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エリザベス | ジジムリン | セシリア | ラオーラ | ー |
引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

ホロカの「すうにこ」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!
デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、虎金妃笑虎や水宮枢のデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください!


出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
|---|---|
| Debutが1枚来る確率 | 98.4% |
| Debutが2枚来る確率 | 92% |
| Debutが3枚来る確率 | 78% |
| Debut2枚、ドロソ(リミ)1枚が来る確率 | 82% |
すうにこは1ターン目に3枚以上Debutを並べて、2ターン目に備えるのが理想です。
笑虎をメインに戦っていくデッキなため、盤面に笑虎が3~4人、枢が1~2人、Spotリオナが1人の盤面を目指していきましょう!
笑虎の2ndが単騎で大ダメージを出すことができるため、コラボでリソースを確保してサポートする動きが重要になります。
大量のエールをコントロールして、相手に大ダメージを押し付けていきましょう!
| 収録カード | 役割/評価 | |
|---|---|---|
![]() 推し笑虎 | 役割:エール加速&大ダメージ 推しスキル:アーカイブのエール1~2枚を、エールが付いていないFLOW GLOW一人に付ける SPスキル:FLOW GLOWホロメンがエールをアーカイブしたとき、アーカイブしたエールの枚数につき特殊ダメージ30をセンターかコラボに与える | |
![]() 2nd 笑虎 | 役割:メインアタッカー ・パフォーマンスステップ開始時に手札のFLOW GLOW1枚をアーカイブすることで、アーカイブの黄エール1枚を「笑虎」一人に送る └使えるのは2nd笑虎1人につきターンに1回なのは注意 ・素点40ダメージから、アーカイブした自身のエール1枚につきアーツ+40 └4エールアーカイブで200ダメージは覚えておこう! | |
![]() 1st笑虎 | 役割:エール加速&2nd回収 ・ブルーム時にステージのエール2枚をアーカイブすると、アーカイブの虎金妃笑虎1枚を回収できる └ゲーム終盤で活躍! ・2エールで30ダメージに加え、虎金妃笑虎一人にエール加速 | |
![]() 1st 笑虎 | 役割:エール加速&アタッカー ・コラボ時にアーカイブのエール1枚をバックのFLOW GLOWに送れる └後続を確保 ・1エールで30点に加えて、自分のステージに5エール以上あればさらに+20 └HP210のホロメンを落とすときに活躍! | |
![]() 1st笑虎 | 役割:壁 ・2エール50点と3エール80点を使い分ける! ・2ndへの繋ぎとしても優秀 | |
![]() Debut笑虎 | 役割:初動 ・HPが高く耐久に優れた1枚です | |
![]() 2nd枢 | 役割:バトン妨害&サブアタッカー ・コラボ時に相手センターのバトンタッチに必要なエールを+3 ・2エールで100点に加えて、相手のバトンタッチに必要なエールにつき+10 | |
![]() 1st枢 | 役割:バトン妨害&エール加速 ・コラボ時に相手センターのバトンタッチに必要なエール+1 ・攻撃対象ホロメンのバトンタッチに必要なエールが2つ以上ならバックホロメン一人にエール加速 | |
![]() Debut枢 | 役割:初動 ・120と高いHPが優秀 ・相手センターのバトンタッチに必要なエール+1 | |
![]() Spotリオナ | 役割:枢のサーチ&サブアタッカー ・コラボ時にいらない手札1枚を捨てることでデッキからコラボエフェクトを持つFLOW GLOW枚を回収 ・2エールで最大80ダメージ出るのも強力 | |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 回し方の一例 | |
|---|---|
| ① | ◇初期盤面 ・センターに笑虎、バックに笑虎・枢1人ずつが理想 |
| ② | ◇1ターン目 ・センターの笑虎にエールを付ける ・リオナがいれば優先してコラボして1stをサーチ |
| ③ | ◇2ターン目 ・センターをブルームエフェクトの笑虎1stにブルームさせて攻撃 ・バックの笑虎にエール加速しよう |
| ④ | ◇3ターン目 ・1stとリオナで攻撃 ・バックをブルームさせて2面攻撃の準備をしよう |
| ⑤ | ◇4ターン目 センターを笑虎2nd、コラボを枢の2ndかリオナで2面攻撃! |
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
1ターン目はセンターにメインアタッカーのDebutを置くのが鉄則です。
リオナがいればコラボして、足りない1stを補っていきましょう。
バックステージには枢を置いておいて、いつでも1stや2ndのコラボエフェクトを使えるように準備しましょう。
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
2ターン目はブルームエフェクト1stの笑虎をブルームして、バックの笑虎にエールを増やしていきましょう。
相手がバトンタッチできないように1stの枢をコラボできると、次のターンに必要なエールが少なくなり動きやすくなります!
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
2エールアーカイブでも120ダメージ出すことができるので、なるべくエールを温存して戦いましょう。
そうすることで、4ターン目以降に2面攻撃の盤面を作りやすくなります。
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
この盤面になるとSP推しスキルを使用して、両面に200ダメージを出すことができます。
推しスキルの2エール加速をリオナや枢に使用して、相手の意識外からの2面取りをしていきましょう!
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