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引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

| ホロカ最新オススメ記事! |
|---|
| ▷WGP2025千葉の結果まとめ ▶︎最強デッキランキング(2弾デッキ追加!) ▶︎エリートスパークの当たりは? |
ホロカの「塩シャチ」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、塩シャチ(シオシャチ)デッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。

| 紫咲シオンの関連デッキ | |
|---|---|
![]() シオン単 | ![]() 塩シャチ |

| 推しホロメン | エールデッキ | |
|---|---|---|
![]() 紫咲シオン | ![]() 紫エール16枚 | ![]() 青エール4枚 |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
|---|---|
| Debutが1枚来る確率 | 98% |
| Debutが2枚来る確率 (ふつパソ含む) | 94% |
| Debutが3枚来る確率 (ふつパソ含む) | 74% |
| Debut2枚とドロソ(リミ)1枚が来る確率 (ふつパソ含む) | 84% |
エール加速役やサブアタッカーとして、沙花叉クロエを採用した構築です。
![]() 山上3枚をチェックし、 紫&青ホロメン1枚回収 | ![]() エールデッキ上3枚から エール1枚をホロメンに送る |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
1stシオンの回収対象には「青ホロメン」も含まれているので、1st沙花叉を回収し、エール加速に繋げることができます。沙花叉1stはエールデッキの上3枚から好きな色を選べるため、エールデッキはほとんど紫で青が3~4枚で問題ありません。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
また、新規のクロヱ2ndでエール加速と打点UPが狙えるため、動きの幅がかなり上昇しました!
沙花叉自身も、2エールで高火力を出しつつドローできるため、2面取りや後続の確保に役立ちます!
| 採用カード | 役割/評価 | |
|---|---|---|
![]() 推しホロメン 紫咲シオン | 役割:サイコロ振り直し+ダメージ ・シオンのサイコロを振る効果をやり直せる └ただし、外せばホロパワー1が無駄に ・自分の紫センターがアーツ使った時、相手のセンターについているエール数×50ダメージを相手センターに与える | |
![]() Debut 紫咲シオン | 役割:初動 ・DebutトップクラスのHPで下手な1stより高耐久 ・代わりに火力は低い | |
![]() 1st 紫咲シオン | 役割:ホロメンサーチ ・山上3枚から青か紫ホロメン1枚回収 └2ndやBuzzにも触れる強力なサーチ ・塩シャチなら沙花叉にも触れるのが魅力 ・HP130/無色1エール40点のスタッツも優秀 | |
![]() 1stBuzz 紫咲シオン | 役割:タンク ・HP170で高い耐久性能 ┗2nd沙花叉にワンパンされない絶妙な耐久ライン ・攻撃力も低くはない | |
![]() 1stBuzz 紫咲シオン | 役割:火力サポート ・ブルーム時に相手アーカイブのエール1枚をセンターへ ・相手のセンターとコラボへ特殊ダメージ! | |
![]() 2nd 紫咲シオン | 役割:メインアタッカー ・ブルーム時サイコロ50%でエール操作 ・相手のセンターについているエール数×20点をセンターとコラボ両方に与える ┗エール3枚計算なら片方に80+60、もう片方に60の合計200ダメージ | |
![]() 1st 沙花叉クロヱ | 役割:エール加速 ・色や加速対象縛りがない汎用エール加速 ・DebutのHPが高い点も優秀 | |
![]() 2nd 沙花叉クロヱ | 役割:エール加速&火力サポート ・コラボ時に相手センターにアーカイブから3エール付けさせ、シオンにアーカイブのエールを送る └実質120バフ! ・2エールで高火力が出る点も優秀 | |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.


| 回し方の一例 | |
|---|---|
| ① | ◇初期盤面 ・センターに「シオン」、バックホロメンに「シオン」2人以上が理想 |
| ② | ◇1ターン目 ・センターにエールを付けてクロヱでコラボ |
| ③ | ◇2ターン目 ・ブルームの「1stシオン」でサーチ肥やし ・できれば沙花叉を出していきたい ・Debutで魔法サーチしながらブルーム ・「1stシオン」で攻撃 |
| ④ | ◇3ターン目 ・「2ndシオン」ブルームでエール操作 ・1st沙花叉やタンスで2ndにエール加速 ・相手センターにエールを集めて「2ndシオン」で倒す |
| ⑤ | ◇4ターン目 ・後続のシオンを育成 ・引き続き「2ndシオン」を軸に攻撃していく |
| ⑥ | ◇5ターン目以降 ・じゃあ敵だね+SPスキルを刺す |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
先攻、後攻問わず、1ターン目はDebutクロヱでコラボするのが無難な選択になります。
2ndクロヱが来るまで基本はずっとバックにいるカードなため、ダメージを受けても問題ないことが多いホロメンです。
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
ブルームエフェクトで山札の上からホロメンを拾える1stシオンで、1stホロメンにブルームさせたり、次の2ndを回収しにいきましょう。
HP50のシオンは、コラボエフェクトを使った後にブルームさせることで、安全にコラボさせつつ魔法サーチをすることができます。
ちなみにバニラの1st以外、Debutと1stのHPが変わらないので、Debutでコラボさせるのと耐久値は変わりません。
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
2ndのブルームエフェクトを活用し、相手のエールを操作していきましょう。
ブルームエフェクトは、もちろんバックでブルームさせても発動するので、複数の2ndを一気にブルームさせてまとめてエールを操作するのも強力です。
また、相手に攻撃されたくない時は、相手のアタッカーについているエールを、「1stムーナ」「1stぺこら」といったアタッカーにならないシステムホロメンに送って動きを鈍らせるのも強力です。

相手がセンターにエール付きのホロメンを出してくれない時は「じゃあ敵だね」を活用して無理やり呼び出しましょう。
その後でSPスキルのダメージなども活用しながら、2ndシオンの火力でライフを削り切りましょう。
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