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引用:hololive ©2016 COVER Corp. |
ホロカの「ポルーナ」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、
尾丸ポルカ、姫森ルーナのデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。
推しホロメン | エールデッキ |
---|---|
![]() 姫森ルーナ | ![]() ![]() 白エール15枚 赤エール5枚 |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
---|---|
Debutルーナまたはポルカが1枚来る確率 | 89% |
Debutルーナ、ポルカが1枚ずつが来る確率 (ふつうのパソコン込み) | 76% |
Debutが3枚来る確率(ふつうのパソコン込み) | 63% |
採用カード | 役割/評価 |
![]() | ・推しスキルはサーチ先が1種類しか無いため基本使用しませんがホロパワーにファンが埋まっている場合は使用してアーカイブに落とします。 ・SP推しスキルは山札のルーナイトをステージに招集するので、ポルカの打点をぐぐ〜んと伸ばす為の効果と言っても過言ではありません。 |
![]() | ・サブアタッカー兼ファン回収 ・紫特攻 |
![]() | ・序盤のドローソース ・HP 80なので2ターン目以降のコラボには要注意 |
![]() | ・bloomエフェクトでファン付ホロメンを20プラス |
![]() | ・ルーナ姫の受けるダメージを自身を犠牲に-30 ・SP推しスキルで一気に4枚招集させたいので初手に重なっている場合はマリガンしたい気持ち |
![]() | ・メインアタッカー ・ルーナイトの結束力により一瞬で火力が伸びるようになったため後手2でも2面とりが現実的になりました。 ・推しキアラでは無いので前に出すタイミングはしっかり見極めたい。 |
![]() | ・bloomエフェクトでファンサーチ ・ルーナイトはSPで全て呼べるので座員サーチカードです。 |
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このデッキのDebutはHPが激低です。
ルーナイトでHPを守る事を考えてセンターはルーナの方が望ましいでしょう。
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SP推しスキルで全てのルーナイトを招集します。
Buzzポルカと座員を素引きしていればコラボ先のポルカはBuzzにして確実にい1人仕留めます。
バックのルーナはファン付にバフをかける1stに乗れればBuzzで無くても90+60で150ダメージ出せるので
Debutホロメンならここで倒せるでしょう。
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こちらは上振れも上振れ、先攻2ターン目の鬼ムーブです。
Buzzポルカも座員も引きすぎてしまった…しかしこれはチャンスです。
先攻2ターン目に190打点が2人も!これで2面処理しても返しは相手も1stのターンです
まずセンターのポルカも高確率で生き残るでしょう。
3ターン目にも変わらず190出せて、追加でBuzzポルカと座員を引き込めば3ターン目に脅威のライフ4枚取りです。
こうなってしまったら追いつくのは容易ではありませんね…
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センターの姫のHP次第ではファン消失を防ぐためバトンタッチする事も視野です。
倒されるまではルーナイトの効果は使用せずステージにファンを残しておきましょう。
2ndルーナはbloomエフェクトをどうしても無駄にしたく無い上、先乗りする理由は無いので温存です。
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ここからは交互にBuzzポルカを前に出して確実に相手の2ndやBuzzを毎ターン倒していきます。
こちらはルーナイトで実質HPの上がったルーナ、Buzzで素のHPの高いポルカで耐久かつ高打点の押し付けで
早いゲーム展開を作っていきましょう。
回し方の一例 | |
---|---|
① | ◇初期盤面 ・センターにルーナDebutをおいてスタート ・ぽルーナを揃える |
② | ◇1ターン目 ・最速SP使用のためコラボ |
③ | ◇2ターン目 ・SP使用でルーナイト集合 ・ポルカで1人倒し ・上振れで2面取り |
④ | ◇3ターン目 ・2ndルーナでルーナイト補給 ・ポルカと共に1人倒し ・Buzzポルカ2枚あれば2面取りの可能性も有り |
⑤ | ◇4ターン目以降 ・交互にポルカを出し残り2~3のライフを削りに行く |
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