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引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

ホロカの「ぺこらムーナ」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、ぺこらムーナのデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。


出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 推しホロメン | エールデッキ |
![]() 兎田ぺこら | ![]() ![]() 緑エール15枚/青エール5枚 |
| 初手の確率(マリガン1回含む) | |
| Debutが1枚来る確率 | 99% |
| Debutが2枚来る確率(ふつパソ含む) | 94% |
| Debutが3枚来る確率(ふつパソ含む) | 69% |
| 採用カード | 役割/評価 |
![]() | ・ライフ6の推しホロメン ・推しスキルで盤面のエールを維持 |
![]() | ・HP90と耐久力は低いが、50%でアーツの威力が40になる ・Buzzのサイコロを振る条件をクリアできる |
![]() | ・コラボエフェクトで50%でエール加速ができる ・耐久力がないので採用枚数は要検討 |
![]() | ・2ターン目から威力120のアーツを打てるのが魅力的 ・Buzzなので耐久力はかなり高い ・HPが少なくなったら2ndにブルームでライフを守れる |
![]() | ・エール加速枠 ・耐久力が無いことが弱点 |
![]() | ・序盤のアタッカー ・2エールで最大威力110を出せる ・HPが120しかないので推しスキルが使えないときに使いずらい。 |
![]() | ・アーツに4エール必要だが、サイコロの出目で火力が増える。(3個3回振った平均の出目は10.5) ・HP200でBuzzが190ダメージ受けていてもブルーム可能 |
![]() | ・エール加速枠 ・ぺこらと違い緑or青で必要なエールを待ってこれる |
![]() | ・バックのホロメンを狙撃する際に使用 ・耐久力があるので、凸待ちのケアにも使える |
![]() | ・ブルームエフェクトは無いものの、 白に対して高い火力で攻撃できる。 ・無色1エールのアーツと2ndの耐久でぺこら2ndがない際の盤面維持が可能 |
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1枚目に青エールが来てしまった場合はバックのホロメンに付けておこう。
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エール加速の余裕がある時に、ムーナに青エールを1枚付けておく。
センターが相手のターン中にダウンした場合は推しスキルを使いバックの1stぺこらにつける。
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2枚目のDebutムーナがあれば1stムーナを2ndにしておいても〇
2ndにしておくことで、倒されにくい2面でアーツを打てる
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対面の火力を予測して倒されないタイミングでBuzzも出撃させよう
推しスキルのおかげで、2ndに4エール付けることが容易
| 回し方の一例(先攻) | |
| 1 | ◇初期盤面 ・エクストラDebutのぺこらをセンターに出す ・バックにぺこらとムーナを1枚づつ出す |
| 2 | ◇1ターン目 ・センターのぺこらにエールを付ける ・ムーナでコラボ |
| 3 | ◇2ターン目 ・センターのぺこらにエールを付ける ・ぺこら又はムーナでコラボにエールを加速 ・センターを120の1stにブルーム ・1エール付いてるぺこらをコラボしてアーツを使用 ・相手のターンにセンターが落とされると思うので推しスキルを使い後ろの1stぺこらへ |
| 4 | ◇3ターン目 ・ 2ndのぺこらでアーツを使用 ・耐久力の高いホロメンをコラボへ |
| 5 | ◇4ターン目以降 ・Buzzや2ndで安定した火力を出しつつ毎ターン1ライフをとることを目指す |
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