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引用:hololive ©2016 COVER Corp.

【ホロカ】推しかなた塩シャチでショップ大会優勝!「まっつん」さんへインタビュー!

かなた塩シャチで優勝 まっつんさん デッキ解説

当記事ではホロカプレイヤーへインタビューを行い、デッキ構築や立ち回りについて語ってもらったものを紹介しています。同じデッキを使用している方や、これから使おうと思っている方はぜひ参考にしてください!

今回はショップ大会にて「推しかなた塩シャチ」を使用して優勝した「まっつんさん」にインタビューをお答えしていただきました!

目次

使用デッキ:推しかなた塩シャチ

デッキレシピ

まっつんさんレシピ

デッキ構築のポイント

・意識外からの2面取り
・様々なデッキへの対応力
・じゃあ敵3枚+凸待ち+エール移動で妨害

ずっとシオンを使っていましたが、まれにそらかなたを使うことがありました。

かなたは火力は出ますが、エール移動という妨害をしたくなってきて、混ぜたらめっつよデッキでした。

推しかなた塩シャチの立ち回りを解説!

先攻の動き方

シオンシオンdebutクロエ

最低ラインはシオン2枚でスタート。クロヱが1枚あるとなお良しです。シオンはHPが130もあるので、臆さずコラボします。

クロヱがいたらそちらを優先してコラボさせます。HP110もあるので、後手1で倒されることはないでしょう。

先後問わず、2ターン目のエールはバックのシオンに付けます。

後攻の動き方

最低シオン2枚+LIMITEDドロソ1枚でスタート。

推しかなたの性質上、ホロパワーは溜めておきたいのでコラボさせます。

環境デッキとの相性(体感)

すいせい対面の相性と戦い方

環境デッキ相性
すいせいOSRの画像
すいせい
先:6割 後:5割
※すいせいの練度によって変わります

2ndすいせい着地までに1枚ライフを取っておくのがポイント!

推しスキルとSPは温存しておこう!

コラボして殴り終わって引っ込んだ2ndすいをじゃあ敵で呼び出して、推しスキル使用、HPを50に。

センターに引きずり出した2ndすいにエールを移動させると、シオンの特殊ダメージで倒せます。

この流れで2面取りを狙うのが基本の動きです。(なのでじゃあ敵を3枚入れてます。)

4ターン目だと、自分のDebutにエールを1枚付ける余裕があるので、エール移動が失敗しても、2ndの特殊ダメージ(40点)と、Debutの20点で倒せるようになります。

キアラ対面の相性と戦い方

環境デッキ相性
小鳥遊キアラ(OUR)の画像
キアラ
先:5割 後:4.5割
ほぼ5分なので、頑張って先攻取ってください笑

ライフが実質6枚あるデッキなので、2面取りが必須です。

キアラ対面のポイントは、相手が打ちたくないタイミングで、SP(ライフ軽減)を使わせることです。

重なっているホロメンを丸ごと回収できるスキルなので、回収カードが少なめになるhBP01-066_Rキアラに乗っている2ndを落としましょう。

【倒す優先度】

hBP01-066_Rキアラ
優先度:高
キアラ1stの画像
優先度:中
キアラ
優先度:低
クロエ1stエール加速
盤面によっては
クロヱを落とすことも

キアラ側は終盤コラボせずに単騎で殴れる余裕が出てきます。そこで刺さるのが凸待ちです。

Debutキアラも1stキアラもHPが140以下なので、2ndシオンの素点80点+センターにいる2ndキアラのエール3枚分の特殊ダメージで確実に倒せます。

ぎゅっぎゅっを使えばセンターも合わせて2面取りが可能です!

レイネ対面の相性と戦い方

環境デッキ相性
レイネ
レイネ
先:7〜8割 後手:7割

レイネが4エール必要なので、シオンが刺さりまくります。
Tatangが簡単に付かなくなったおかげで、素点80+特攻50+特殊80(エール4枚)でワンパンできることが増えました。

毎ターンホロパワーを溜めて、ぎゅっぎゅっを絡めて2面取りを繰り返すだけで勝てます

基本1stクロヱを絡めて、エールが枯れないように2ndシオンを動かし続ければ勝てる対面ですね。

Promise対面の相性と戦い方

環境デッキ相性
推しホロメン七詩ムメイの画像
Promise
先:5〜6割 後手:5割
微有利くらいですね

盤面に合わせて落としたいホロメンを確実に倒すのがポイント
倒す優先順位は、IRyS系列>1stクロニー>ムメイ系列

2ndムメイは基本無視で大丈夫です。紫特攻でシオンに強いと思われがちですが、単騎170点がMAXなので、コラボ+相方がいないと2ndシオンを落とせません。

相手が軽減を使ってきても、かなたの推しスキルとSPスキルがあるので、火力は十分出ます。

一度2面取りができれば、場のホロメンの数を参照するPromiseデッキの火力を下げて、優位に戦えるようになります。

手札引き直し(マリガン)の基準

先攻ならDebutシオン2枚・ドロソ1枚が理想。クロヱがいたらラッキー。

後攻はDebutシオン2枚・クロヱ1枚・ドロソ1枚 が理想。

SPスキルの面白い使い方

1stIRySdebutIRyS石の斧

SPスキル+1stIRyS+斧で単騎190点

このデッキには、ホロパワー落ちケアのためにコラボIRySを入れてます。

相手はシオンのHPを少しでも削ろうとシオンに攻撃するため、IRySは基本返ってきます。

そこで、1stのIRySにブルームして、SPスキルを切ったら170点、斧が付けば190点出るんです!

SP温存プランもあるので、対面や盤面に合わせて使い所は変わりますね。

プラン打点
2ターン目に相手のDebutを取るプラン1st3ルックシオン40点+1st IRyS70点=110点
中盤以降に相手の2ndを取るプラン2ndシオンの特殊ダメ(60点:エール3枚)+1st IRyS素点40点+SPの100点=200点

ぎゅっぎゅっ使用後の戦略

相手センターのエールが1枚特殊20点+(クロヱ30点 or バニラ1stシオン30点)
相手センターのエールが2枚特殊40点+(爆発の魔法20点 or Debutシオン20点)
相手センターのエールが3枚特殊60点

クロヱはエール加速用にいれていますが、アタッカー運用もできて優秀ですね。

ぎゅっぎゅっでHP50にしたら、爆魔で20点アップしてクロヱで倒せます。

その他伝えたいこと

基本はコラボに殴りましょう!

ピン挿しカード多めなので、Debut IRySやSpotシオンちゃん使って、盤面に合わせて欲しいカードを持って来れるよう頑張りましょう!

シオンちゃん卒業おめでとう!!!!!!

インタビューにお答えいただきありがとうございました!

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