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引用:hololive ©2016 COVER Corp. |
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ホロカの「ペコマリ」のデッキ構築や、採用カードの役割を解説!デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、宝鐘マリン(船長)のデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
推しホロメン | エールデッキ |
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宝鐘マリン | 赤エール20枚 |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
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Debutが1枚来る確率 | 99% |
Debutが2枚来る確率 | 90% |
Debutが3枚来る確率 (ふつパソ含む) | 69% |
Debut2枚とドロソ(リミ)1枚が来る確率 (ふつパソ含む) | 84% |
船長デッキは、3枚以上重ねてから攻撃しにいくのが基本の動きになります。
1stぺこらのエール加速があるので、エール供給ができる上、マリンで自身をサーチして安定してブルームしていくことができるのが特徴です。
2ndにブルームするまではコラボエフェクト持ちDebutマリン、Bright衣装マリンでコラボ先にダメージを集めてアーツで倒し切ることになります。
2ndにブルーム後は、1stぺこらを回収し続け、バックのマリンを次のターン以降のバトルに参加させる準備が出来るため、アタッカー欠損を起こしにくいのも嬉しい。
構築として、「白銀ノエル」は、万能サーチだがDebutからのブルームのみになるので連発できない事、「みっころね24」の登場により手札補充手段が増えたことにより不採用。
▼回しやすさを求める方におすすめ
▼Promiseのようなギミックを楽しみたい方におすすめ
収録カード | 役割/評価 | |
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推しホロメン 宝鐘マリン | 役割:ブルーム&特殊ダメージ ・推しスキルでマリンを1ターンで2回ブルームできる ・SPで重なってるマリンの枚数✖️50 | |
2nd宝鐘マリン | 役割:メインアタッカー ・ブルームエフェクトでアーカイブ回収+特殊ダメージ ・アーツダメージは120〜140くらいがアベレージ ・赤エール要求が1なのが優秀 | |
1st宝鐘マリン | 役割:特殊ダメージ+アタッカー ・コラボホロメンに特殊ダメージ20 ・無色エールで30ダメージ | |
1st宝鐘マリン | 役割:サーチ ・マリンをデッキからサーチできる ・無色でアーツを打てる | |
Debut宝鐘マリン | 役割:コラボ枠 ・コラボ相手にコラボダメージ20 ・アーツの要求エールが2なのがネック | |
Debut宝鐘マリン | 役割:初動 ・HP100、1エール30 ・基本はこのDebutを多めに採用したい | |
Debut兎田ぺこら | 役割:エール加速 ・基本的に1stぺこらでエール加速要員 ・センターには出さない | |
1st兎田ぺこら | 役割:エール加速 ・ブルームエフェクトでエール加速 ・無色エールで30点出せるのも偉い |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
収録カード | 役割/評価 | |
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ドクロくん | 役割:ドロソ+火力アップ ・アーツ+10 ・ブルームした時にドローできるのも偉い |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
回し方の一例 | |
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① | ◇初期盤面 ・センターに「マリン」、バックホロメンに「ぺこら・マリン」2人以上が理想 |
② | ◇1ターン目 ・先攻→センターの「マリン」にエール加速 ・後攻→バックの「マリン」にエール加速 ・HP100のDebutでコラボ |
③ | ◇2ターン目 ・「1stマリン」にブルームでダメージ&サーチ ・「1stマリン」で攻撃 |
④ | ◇3ターン目 ・もう一度1stブルームできるようであれば、同じマリンに1stブルーム ・一枚は2ndにしてもいい |
⑤ | ◇4ターン目 ・推しスキルでマリンを3枚重ねる ・特殊ダメージ50+アーツ140で190ダメージ |
⑥ | ◇5ターン目以降 ・SPで特殊ダメージ。2面取り。 |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
1ターン目はセンターにHP100のマリンを置きましょう。
バックステージにはバニラマリンを置いておいて、ぺこらをコラボに出すと、次ターンでマリンが動ける状態にできるので、マリンを2人前に出すのはやめましょう。
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
2ターン目は1stマリンでブルームして、デッキからマリンをサーチして持ってきましょう。
ぺこらの1stがいることでコラボにエールを加速することができるので、センターとコラボからアーツを打つこともできます。
ぺこらは必ずバックに1人は置いておきたいので、倒されないように、前に出さないようにしましょう。
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
2ndマリンは無理に3ターン目にブルームせず、推しスキルを使って2回ブルームさせるか、1ターン耐えてバックのマリンを1stマリンにもう一度ブルームさせたりして、3枚以上重なる状況を作りましょう。
3ターン目で相手の盤面を取れないようであれば、1枚だけ2ndマリンにブルームさせ、1面は取るようにしないとライフさができてしまうため、毎ターン1面は取るように意識しましょう。
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