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エリザベス | ジジムリン | セシリア | ラオーラ | ー |
引用:hololive ©2016 COVER Corp. |
ホロカ最新オススメ記事! |
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▶︎最強デッキランキング(2弾デッキ追加!) ▷ショップ大会優勝デッキまとめ(1/6更新) ▶︎クインテットスペクトラムの当たりは? ▷スタートデッキ2弾はどれを買うべき? |
ホロカの「かなた単」のデッキ構成や、採用カードの役割を解説します。デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、ぜひ参考にしてください。
天音かなたの関連デッキ | |
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かなた単 | かなクロ |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
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Debutが1枚来る確率 | 99% |
Debutのバニラかなた2枚ずつ以上来る確率 | 82% |
Debutのバニラかなたとバフかなた、LIMITEDドロソを 1枚ずつ引ける確率 | 63% |
Debutのバニラかなたとバフかなた、LIMITEDドロソ、石の斧orうぱおを1枚ずつ引ける確率 | 23% |
採用カード | 役割/評価 | |
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推し 天音かなた | ・全ホロメン随一の火力を誇る ┗ムメイPromieの50軽減を上回る100バフ ・どれだけHPが多くても強制的にHPを50にする ┗軽減不可 カードの購入はこちら | |
Debut 天音かなた | 役割:初動潰し ・かなたのコラボエフェクトを受ければ後攻1ターン目から70打点 ┗石の斧が付けば90打点、石の斧+うぱおで100打点まで届く ・相手のセンターを後攻1ターン目からワンパンできる可能性:大 カードの購入はこちら | |
Debut 天音かなた | 役割:火力バフ ・センターホロメンの打点を最大30加算 ・このかなたをコラボに置いて、センターのかなたに40+30で70ダメージ飛ばすのが後攻最強の初動 ・1枚はBloomさせずに取っておくと、終盤の2ndかなたのライフ50オーバーキルをサポートできる カードの購入はこちら | |
1st 天音かなた | 役割:うぱおサーチ ・10バフ/20反撃が強力なうぱおをサーチ可能 ・エールの付いたバフかなたでコラボした後にBloomさせると、実質70点出せる(自身で40点+味方に30バフ) カードの購入はこちら | |
1st 天音かなた | 役割:アタッカー ・Bloomした時センターに30ダメージ ┗アーツと合わせて1人で80ダメージ出せる ・3ターン目の2ndかなたの50オーバーキルに役立つ カードの購入はこちら | |
2nd 天音かなた | 役割:メインアタッカー ・コラボで50ダメージ与える ・50オーバーキルするとライフを追加で削れる ┗推しホロメンかなたと合わせれば簡単にオーバーキル可能 カードの購入はこちら | |
うぱお | 役割:火力サポート/反撃 ・痒いところに手が届く10点バフ ・センターへの20ダメージ反撃が強力 ┗相手の自滅/攻撃牽制に繋がる カードの購入はこちら | |
石の斧 | 役割:火力アップ ・付けるだけで20打点アップの強力バフ ・かなたはHPが低くワンパンされやすいので10自傷は誤差 カードの購入はこちら |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
採用カード | 役割/評価 | |
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じゃあ敵だね | 役割:妨害/フィニッシャー補助 ・強制入れ替えで敵の動きを妨害 ・HPの低いバックホロメンを指定してフィニッシャーをサポート カードの購入はこちら | |
1st 天音かなた | 役割:火力バフ ・センターに置くと便利なタンク ・バトンタッチエールが0 ┗3エール付いた状態でバックに引いて、2ndにBloomしてコラボすればコラボエフェクトが発動可能 カードの購入はこちら |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
先攻の動き方 | |
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① | 初期盤面はセンターに「バニラかなた」、バックホロメンに「バニラかなた」×2が理想 |
② | 1ターン目はセンターの「かなた」にエール加速、コラボは90かなた |
③ | 2ターン目はバックのバフかなたにエールを付けてコラボさせて「サーチ1stかなた」をBloom、センターのかなたもサーチ1stかなたにBloom。 バックのかなたは30点を与える1stかなたにBloom |
④ | 3ターン目は2ndかなたにBloomさせてもエールが足りないことが多いので一旦我慢。 無難にセンターかなたで殴る(SPスキルを切っても可) バックで1エール付いた1stかなたを2枚立てておく。するとセンターのかなたが倒された次のターンにエールが3枚溜まって2ndが起動。 |
⑤ | 4ターン目は2ndかなたのオーバーキルを狙いにいく。4ターン目にライフを4枚まで削れたら詰みの状況を作りやすい |
⑥ | 5ターン目はホロパワーが3枚溜まっているので、推しスキルでセンターのHPを50にしてセンター・コラボでアーツを打って勝利 |
後攻の動き方 | |
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① | 初期盤面はセンターにHP90かなたを、バックにHP60のバフかなたを置く |
② | 1ターン目は「バフかなたでコラボ」→「センターかなた」で70点攻撃。 相手のセンターのHPに合わせて、うぱおや石の斧を付ける |
③ | 2ターン目はバックのかなたにエール加速、bloomを絡めてうぱおをサーチ、帽子かなたの30ダメージを絡めて相手センターを取りにいきたい。 SPスキルはなるべく温存したいが、SP切ってライフを1枚削れるなら使用。 |
④ | 3ターン目は相手ライフを確実に削りたい。こちらも2ndにBloomしてコラボエフェクトでダメージを入れつつ、相手のセンターを倒す。 |
⑤ | 4ターン目はバックに2ndかなた、ホロパワー2枚以上ある状態にしたい。 |
⑥ | 5ターン目で推しスキルを使用して、確実にオーバーキルして勝利。 |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
後攻1ターン目は上記の盤面が理想になっています。バフかなたをコラボさせるだけで70点、うぱおを付けて80点、石の斧を付ければ100点までダメージが増えます。
2弾ではデビューホロメンのHPが110以上あるメンバーが多いので、後手で無理に倒せないホロメンに100を入れにいくよりも、リーサルカードとしてコラボかなたはとっておくと良いでしょう。
また、2弾環境はおそらく「敵だね」を入れるデッキが少なくなると予想しているので、序盤からコラボかなたをバックに置いておいて牽制しておくのも大事です。
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
2ターン目はできれば前のかなたを2枚サーチ付きかなたにBloom、裏のかなたが30ダメージを与える帽子かなたにBloomさせておきたいところです。
また、Debutかなたも追加で並べておくと、自ターンの動きがより安定します。
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
3ターン目にかなたを2ndに育てることができれば、次ターンに2ndアーツで2枚のライフを取ることができるため、ダメージを蓄積させてHPを減らしましょう。
センターかなたが倒され次第、ライフエール+エールステップの2枚が2ndかなたに付いて起動です。
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
4ターン目は詰み盤面を作ることを意識します。
・コラボとセンターにうぱおを付けて反撃の圧をかける
・コラボして次の5ターン目にSP/または推しスキルが打てる状態にする
・センターとバックにかなたを置いて敵だねケア
もちろん2ndかなたで相手のホロメンを削っていきます。
これで5ターン目を迎えれば、2ndかなたが最低1人は起動して、スキルを併用してライフ2枚取りを達成しやすくなります。
かなた単の解説動画を作りました!回し方やテンプレ構成、入れ替え候補を見たい方は、こちらの動画をご覧ください!
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