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引用:hololive ©2016 COVER Corp.

【ホロカ】みこ単でショップ大会優勝!「ジェス太」さんへインタビュー!

みこ単で優勝 ジェス太さん デッキ解説

当記事ではホロカプレイヤーへインタビューを行い、デッキ構築や立ち回りについて語ってもらったものを紹介しています。同じデッキを使用している方や、これから使おうと思っている方はぜひ参考にしてください!

今回はショップ大会にて「みこ単」を使用して優勝した「ジェス太@ホロクラTCGチャンネルさん」にインタビューをお答えしていただきました!

目次

使用デッキ:みこ単

デッキレシピ

ジェス太@ホロクラTCGチャンネルさんレシピ

デッキ構築のポイント

特にめずらしい構築ではないと思います。

元々はポルカと合わせていたんですが、すいちゃんが台頭してきたことで 立ち位置が厳しくなってきたので、みこ単にしました!

赤特攻持ちの2ndすいちゃんは、Buzzポルカがどこにいても最低230ダメージ与えられるのでライフレースが簡単にひっくり返ってしまう!

あとはショップ大会だからかもしれませんが、かなたが少なくなってるようだったので序盤の要求が下がったかな?と思ってふつうのパソコンも全抜きしてみました。

ただ、序盤攻める必要があるデッキなので4枚欲しいなって大会中に思いましたw

みこ単の立ち回りを解説!

先攻/後攻の動き方

▼できればこの2種類Bloomさせたい

みこ 2つ技
ブライト衣装(70ダメ)
みこ BE1st
BE持ち(60ダメ)

先後問わず2ターン目に1stを2人並べて、下面のアーツを撃ちたいです。

2ターン目にエール4枚=35Pが2枚要求」なので、かなり上振れに見えてしまいますが、ドロソやSP推しスキルで山札をかなり見れるので、個人的には成功率高めです。

この時にBloomするのは、ブライト衣装のみこちとBE持ちみこちの2種だと最高ですね!

・ブライトはサイコロ2以上で2エール70
・BE持ちは1エール60(35P込)で合計130点

自分が後攻の場合、後攻1ターン目に30点入れておけば160点出ます!

先手なら相手のDebutを、後手なら相手の1stまで倒せる想定です。

バニラレイネ
HP160
すいちゃん/すいせい
HP150
キアラ
HP140

※Tatang付いたバニラレイネは190なので無理です💦しかし、制限施行後はTatangを付けることが難しくなるので、従来の環境よりは突破しやすくなります。

デッキの調整・入れ替え枠

ふつうのパソコン4枚投入したのを試してみたいので、金時 2枚 みっころね24 1枚 じゃあ敵だね1枚辺りを抜いてみてもいいかもしれないです。

環境デッキとの相性(体感)

すいせい対面の相性と戦い方

環境デッキ相性
すいせいOSRの画像
すいせい
先:五分 後:微不利

赤特攻持たれているので、基本的には厳しいです。
SPスキル「シューティングスター」を撃たれる前に、手札と盤面を整える必要があるので、他のデッキとやるよりも大変です。

まずは先後2ターン目に全力で1人倒す。

そして、シューティングスターが飛んでくるまでに 盤面を整えておくことを意識してます。

具体的には センターに2nd・バックポジションに1エール付き1stを2人・手札に2ndを1枚用意。

これでセンターと後ろの1stどちらかがアーカイブ送りにされますが、 1人残れば返しにこちらも1人アーカイブに送ることでライフレース差はこちらが有利のままです。

すいちゃんは連続で高火力を叩き出してくるデッキではないので、相手のすいちゃんが休んでる間に差をつけて勝ちましょう!

キアラ対面の相性と戦い方

環境デッキ相性
小鳥遊キアラ(OUR)の画像
キアラ
先:微不利 後:不利

終盤になるにつれて厳しい印象。
さくらみこは序盤にライフレースを有利に進める必要があるんですが 、キアラの1stが必要エール少なめで火力高いので、序盤のアドバンテージを取るのが少し難しいんです。
ライフも実質6なのでかなりしんどい印象です

具体的な案はありませんが、相手のセンターをしっかりとアーカイブに送ることが重要ですね。

倒してもアーカイブから安定して2ndに乗ってくるので、せめて盤面のエールを消しておかないと毎ターンライフを取られてしまいます。

すいちゃん戦みたいな具体案はありませんし、みこデッキに限らずですが、キアラ側のアーカイブにいるホロメンの枚数をしっかり把握しておくことが大事です。

金時

さくらみこでいえば金時というHPが上がるマスコットがあるので、相手にセンター単体だと落とせなさそうなタイミングで付けたりして、コラボさせることを意識するのが大事かもです。

レイネ対面の相性と戦い方

環境デッキ相性
レイネ
レイネ
先:微有利 後手:微不利

こちらが緑特攻を持っているので、後半の殴り合いもなんとかなる印象。
しかしながらレイネはご存じの通り2ndに乗るのが他のデッキよりも容易なので 、殴り合う為にこちらもしっかり2ndを必要数引いておかなければなりません。
それさえ整っていれば勝てますが、1ターンでも遅れたら負け濃厚なので有利までは行かないかな。

レイネも具体案は特にありませんが、すいちゃん戦と立ち回りは似た感じになります。

シューティングスターがない分、少し楽ですね。

2ndを切らさないよう準備をしてれば概ね大丈夫かなといった感じ。

制限後はTatangが減る分現環境より楽になるはず!

すいちゃんは前半早いタイミングで整える必要がありますが、レイネは後半の殴り合いがはじまってからでも大丈夫なので、すいちゃんよりは戦いやすいです。

手札引き直し(マリガン)の基準

先後問わず【Debut3枚・マネちゃん1枚】 が理想。

2ターン目にマネちゃんとSP推しスキルで10枚デッキを見れる想定なので、概ねここでパーツは揃う想定で動きます。

コラボ要員を確保して、2ターン目にSPが使えればOKって感じです。

SPスキルはいつ使う?

基本的には2ターン目に使用

例外としてパーツが揃った上で、手札にマネちゃんがあれば、次ターンに回すこともあります。

3ターン目に2ndや後続の1stをBloomさせてからSPを使うことで、後半のリソースも確保できますね!

どんなデッキと当たりましたか?

1:レイネイオフィ先○
2:すいクロ先○
3:レイネイオフィ先○

最後にひとこと!

みこち最高に楽しいのでみなさまもぜひ触ってください!

それともう一つこの場をお借りして…

特に輝かしい実績があるような自分ですが 【ホロクラTCGチャンネル】という名前でホロカ専門の動画をYoutubeに投稿しております!

よかったら動画も見てもらえたら嬉しいです!

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ジェス太さん
ノアさん

インタビューにお答えいただきありがとうございました!

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