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シオリ | ビジュー | ネリッサ | フワワ | モココ |
エリザベス | ジジムリン | セシリア | ラオーラ | ー |
引用:hololive ©2016 COVER Corp. | ||||

ホロカ第5弾のパッケージにもなっている「兎田ぺこら」のデッキ構成や、採用カードの役割を解説します。
デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、ぜひ参考にしてください!

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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| デッキ評価 | Tier1 ▷Tier表はこちら | ||
|---|---|---|---|
| 特徴 | ・2ndぺこらを中心としたアグロ&耐久デッキ ・ダイス指定で再現性アップ ・倒されてもエールを後続に引き継げる ・ノエルで2ndで連続しての攻撃も! | ||
ぺこら単は、サイコロの出目次第で火力が上がるぺこらを軸にしたアグロと耐久力両方に優れたデッキです。
5弾で追加された2ndぺこらにより、
爆発力は極めて高いのですが、安定性に欠けるので趣味デッキに近い感触です。
大会で使うには相当の運が必要でしょう。

| 推しホロメン | エールデッキ |
![]() 兎田ぺこら | ![]() 緑エール20枚 |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| 初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
|---|---|
| Debutが1枚以上来る確率 | 98.9% |
| Debutが2枚以上来る確率 (ふつパソ込み) | 94% |
| Debutを3枚引ける確率 (ふつパソ込み) | 69% |
| Debu2枚とドロソ1枚を引ける確率 (ふつパソ込み) | 83% |
| カード | 役割/評価 |
|---|---|
![]() Debut兎田ぺこら | 役割:エール加速 ・Debutでエール加速できるコラボエフェクト持ち ・成功確率が50%なので空打ちしてしまうこともある ・HPが低いので、後攻ならHP90のぺこらを優先して出したい カードの購入はこちら |
![]() Debut兎田ぺこら | 役割:壁&ドロー ・HP110と高耐久 ・アーツ時ダイスが偶数で1ドロー カードの購入はこちら |
![]() 1st兎田ぺこら | 役割:エール加速 ・ぺこらデッキの基盤となるカード ・ブルームエフェクトでエール加速 ・エールを送る対象がセンターかコラボで、バックに加速できない点に注意 カードの購入はこちら |
![]() 1st兎田ぺこら | 役割:サブアタッカー ・2ndぺこらブルーム前のサブアタッカー ・1stながら最大110点まで出せる火力の高さが優秀 ・火力はギャンブル次第なので野うさぎ同盟でカバーしたい カードの購入はこちら |
![]() 1st 兎田ぺこら | 役割:エール加速 ・アーツを使いつつ自身にエール加速 └2ndに繋げよう! カードの購入はこちら |
![]() Buzz兎田ぺこら | 役割:火力&耐久 ・コラボエフェクトでサイコロを振り偶数の目でファンをサーチ(今回は不採用) ・ぺこらがサイコロを使用したターンは120打点アーツ ・HP230を2ターン目に出したい カードの購入はこちら |
![]() 2nd 兎田ぺこら | 役割:サブアタッカー ・新2ndと似た効果を持つサブアタッカー └ブルーム時の回復と青特攻が差別化点 ・サイコロを3回振って出た目の合計×10ダメージ追加 ┗60点ダメージが90〜240打点になる カードの購入はこちら |
![]() 2nd 兎田ぺこら | 役割:メインアタッカー ・HP210という高い耐久力 ・下にカードがあるほどダイスを振れ、出た目の数×10ダメージ増加 ・出た目の合計が奇数で1枚、偶数で2枚ドローできる! カードの購入はこちら |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
| カード | 役割/評価 |
|---|---|
![]() Debut ノエル | 役割:2ndを20バフ ・コラボ時センターの2ndに盤面の#3期生 の種類×10バフ ・コラボ後すぐに1stにしたい カードの購入はこちら |
![]() 1st ノエル | 役割:攻撃誘導 ・センターが#3期生 なら自身に攻撃を誘導! └2ndを守ろう! カードの購入はこちら |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
ぺこら単は、2ターン目のBuzzでライフを取る動きが強力です。
次のターンにぺこらがダイスを振れるように、バックにエール加速のDebutを出しておきましょう。
後攻の場合はぺこらはHPが高い方をセンターに置き、コラボぺこらでエール加速をしましょう。
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お休み![]() | ![]() |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
センターのDebutぺこらに攻撃性能とHPが高いBuzzぺこらをブルーム。
先ほどコラボさせたお休み状態のぺこらに、ブルームエフェクト持ちのぺこらを重ねてセンターにエールを加速します。
このターンにダイスを振れているとセンターのアーツが120と、ほとんどのDebutを倒すことができます。
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お休み![]() | ![]() | ![]() |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
センターに4枚目のエールを付けて2ndにブルームし、高火力を出していきましょう!
バックのぺこらに緑エールが1枚付いていますが、2ターン目にdebutぺこらのコラボエフェクト失敗でエールを加速できなかった場合は、3ターン目のエールステップはセンターぺこらに送るのがベストです。

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
推しスキル(ホロパワー2)で2ndぺこらに付いていた緑エールを、全て後続に割り振って引き継ぎましょう。
次ターンにバックのぺこらを2ndにブルームさせて、即アーツを打てるようにアーツを配置できたらベストです。
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出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
2ndぺこらはサイコロの出目が悪いと火力が上がらず最低90、140打点なので、相手ホロメンを倒せない可能性があります。
推しホロメンぺこらのSP推しスキル(ゲーム中1回のみ)を使えば火力を最大化して240~点にできますし、新2ndは確実に2枚ドローできます。
相手のホロメンを確実に倒したい時はSP推しスキルを使って立ち回りましょう。
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