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一伊那尓栖

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がうるぐら

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IRyS

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クロニー

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七詩ムメイ

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ハコス

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シオリ

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ビジュー

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ネリッサ

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フワワ

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モココ

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エリザベス

エリザベス

ジジムリン

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セシリア

セシリア

ラオーラ

ラオーラ

引用:hololive ©2016 COVER Corp.

【ホロカ】5弾更新版!兎田ぺこら単のデッキレシピと回し方!

ホロカ第5弾のパッケージにもなっている「兎田ぺこら」のデッキ構成や、採用カードの役割を解説します。
デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、ぜひ参考にしてください!

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目次

ぺこら単デッキの特徴

推しペコラOSRの画像Buzzぺこら

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

デッキ評価Tier1
▷Tier表はこちら
特徴・2ndぺこらを中心としたアグロ&耐久デッキ
・ダイス指定で再現性アップ
・倒されてもエールを後続に引き継げる
・ノエルで2ndで連続しての攻撃も!

ぺこら単は、サイコロの出目次第で火力が上がるぺこらを軸にしたアグロと耐久力両方に優れたデッキです。

5弾で追加された2ndぺこらにより、

爆発力は極めて高いのですが、安定性に欠けるので趣味デッキに近い感触です。

大会で使うには相当の運が必要でしょう。

ぺこら単のおすすめデッキ構成

推しホロメンエールデッキ
推しぺこら
兎田ぺこら
緑エール
緑エール20枚

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

初手の確率(マリガン1回含む)確率
Debutが1枚以上来る確率98.9%
Debutが2枚以上来る確率
(ふつパソ込み)
94%
Debutを3枚引ける確率
(ふつパソ込み)
69%
Debu2枚とドロソ1枚を引ける確率
(ふつパソ込み)
83%

採用カードの解説

カード役割/評価
Debutぺこら
Debut兎田ぺこら
役割:エール加速
・Debutでエール加速できるコラボエフェクト持ち
・成功確率が50%なので空打ちしてしまうこともある
・HPが低いので、後攻ならHP90のぺこらを優先して出したい


カードの購入はこちら

Debut兎田ぺこら
役割:壁&ドロー
・HP110と高耐久
・アーツ時ダイスが偶数で1ドロー


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1stぺこら
1st兎田ぺこら
役割:エール加速
・ぺこらデッキの基盤となるカード
・ブルームエフェクトでエール加速
・エールを送る対象がセンターかコラボで、バックに加速できない点に注意


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1stぺこら
1st兎田ぺこら
役割:サブアタッカー
・2ndぺこらブルーム前のサブアタッカー
・1stながら最大110点まで出せる火力の高さが優秀
・火力はギャンブル次第なので野うさぎ同盟でカバーしたい


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1st 兎田ぺこら
役割:エール加速
・アーツを使いつつ自身にエール加速
└2ndに繋げよう!


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Buzz兎田ぺこら
役割:火力&耐久
・コラボエフェクトでサイコロを振り偶数の目でファンをサーチ(今回は不採用)
・ぺこらがサイコロを使用したターンは120打点アーツ
・HP230を2ターン目に出したい


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2ndぺこら
2nd 兎田ぺこら
役割:サブアタッカー
・新2ndと似た効果を持つサブアタッカー
└ブルーム時の回復と青特攻が差別化点
・サイコロを3回振って出た目の合計×10ダメージ追加
┗60点ダメージが90〜240打点になる


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2nd 兎田ぺこら
役割:メインアタッカー
・HP210という高い耐久力
・下にカードがあるほどダイスを振れ、出た目の数×10ダメージ増加
・出た目の合計が奇数で1枚、偶数で2枚ドローできる!


カードの購入はこちら

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

入れ替え候補の解説(自由枠)

カード役割/評価

Debut ノエル
役割:2ndを20バフ
・コラボ時センターの2ndに盤面の#3期生 の種類×10バフ
・コラボ後すぐに1stにしたい


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1st ノエル
役割:攻撃誘導
・センターが#3期生 なら自身に攻撃を誘導!
└2ndを守ろう!


カードの購入はこちら

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

ノエル入りのデッキ例!

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

ぺこら単の回し方

【1ターン】序盤はぺこら3体を並べたい


緑エール
推しぺこら
Debutぺこら

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

ぺこら単は、2ターン目のBuzzでライフを取る動きが強力です。

次のターンにぺこらがダイスを振れるように、バックにエール加速のDebutを出しておきましょう。

後攻の場合はぺこらはHPが高い方をセンターに置き、コラボぺこらでエール加速をしましょう。

【2ターン目】DebutをコラボさせてセンターBuzzで高火力!

1stぺこら
緑エール
Buzzぺこら
緑エール緑エール緑エール
推しぺこら
お休み
1stぺこら

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

センターのDebutぺこらに攻撃性能とHPが高いBuzzぺこらをブルーム。

先ほどコラボさせたお休み状態のぺこらに、ブルームエフェクト持ちのぺこらを重ねてセンターにエールを加速します。

このターンにダイスを振れているとセンターのアーツが120と、ほとんどのDebutを倒すことができます。

【3ターン目】2ndぺこらのアーツ発動


緑エール緑エール緑エール緑エール
推しぺこら
お休み
1stぺこら
緑エール
1stぺこら

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

センターに4枚目のエールを付けて2ndにブルームし、高火力を出していきましょう!

バックのぺこらに緑エールが1枚付いていますが、2ターン目にdebutぺこらのコラボエフェクト失敗でエールを加速できなかった場合は、3ターン目のエールステップはセンターぺこらに送るのがベストです。

2ndぺこらが倒されたら…

推しぺこら

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

推しスキル(ホロパワー2)で2ndぺこらに付いていた緑エールを、全て後続に割り振って引き継ぎましょう。

次ターンにバックのぺこらを2ndにブルームさせて、即アーツを打てるようにアーツを配置できたらベストです。

サイコロの出目が心配な時は…

推しぺこら2ndぺこら

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

2ndぺこらはサイコロの出目が悪いと火力が上がらず最低90、140打点なので、相手ホロメンを倒せない可能性があります。

推しホロメンぺこらのSP推しスキル(ゲーム中1回のみ)を使えば火力を最大化して240~点にできますし、新2ndは確実に2枚ドローできます。

相手のホロメンを確実に倒したい時はSP推しスキルを使って立ち回りましょう。

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