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エリザベス | ジジムリン | セシリア | ラオーラ | ー |
引用:hololive ©2016 COVER Corp. |
ホロカ最新オススメ記事! |
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▶︎最強デッキランキング(2弾デッキ追加!) ▷ショップ大会優勝デッキまとめ(1/6更新) ▶︎クインテットスペクトラムの当たりは? ▷スタートデッキ2弾はどれを買うべき? |
ホロカの「緑単AZKi」のデッキ構成や、採用カードの役割を解説します。デッキの回し方や強い動き方も紹介するので、ぜひ参考にしてください。
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
デッキ評価 | Tier4 ▷Tier表はこちら | ||
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特徴 | ・2種類の2ndAZKiで環境デッキに火力が出せる ・豊富なエール加速と推しスキルのエール継承 ┗中盤から2nd複数でアーツを連打できる ・ギフトAZKiで中盤以降は1stをスキップして進化 |
緑単AZKiは環境トップであるデッキに対して、特攻を持っており、エール加速や継承をすることで常に場に攻撃できる2ndAZKiを立てることができます。
SorAZを入れることで、2ndAZKiの「SorAZグラビティ」の効果も使うことができるため、エールに困ることはなく、SorAZで確率ではあるがドローもできるバランスの取れたデッキです。
出典:ブシナビ ©bushiroad All Rights Reserved.
初手の確率(マリガン1回含む) | 確率 |
---|---|
Debutが1枚来る確率 | 99% |
Debutが2枚来る確率 | 87% |
Debut2枚+ドローソースを引ける確率 | 74% |
Debut1枚+ ふつうのパソコンを1枚ずつ引ける確率 | 41% |
採用カード | 役割/評価 |
---|---|
推しホロメンぺこら | ・エール継承が本当に強い ・LIFE6なので、後手でも捲れるのがgood ・SP推しスキルの使い道がない カードの購入はこちら |
DebutAZKi | 役割:エール加速 ・初手から66%でエール加速できるのが強い ・2ターン目以降でもコラボしてからbloomさせればエフェクトを使い回せる ・HP60なので後手ワンパンされる可能性あり カードの購入はこちら |
DebutAZKi | 役割:bloom用 ・自分のLIFE3以下で1stを飛ばして2ndにbloomできる ・ここにエール継承すれば次のターン2ndで攻撃できる ・かなた相手だと敵だね+アーツで2枚LIFEとられる可能性も カードの購入はこちら |
SorAZ | 役割:ドロー・エール加速 ・HP130が意外と優秀 ・サイコロ偶数で1ドロー ・サイコロ奇数でエール加速 ・2nd AZKiの「SorAZグラビティ」の条件を満たせる カードの購入はこちら |
1stAZKi | 役割:エール付け替え ・ブルームエフェクトでエールの付け替え可能 ・HP低いので基本的にはバックステージに置いておく カードの購入はこちら |
1stAZKi | 役割:タンク ・HPが160あるので、センターでのタンクで活躍 ・2エールで50打点持ってるので最悪攻撃もできる カードの購入はこちら |
2ndAZKi | 役割:アタッカー ・HP220と2ndの中ではトップの耐久力 ・白特攻持ちでPromiseやかなたに有利 ・エフェクトで回復+アーカイブのエール回収 カードの購入はこちら |
2ndAZKi | 役割:アタッカー ・アーツを2つ持ってるのが優秀 ・青特攻持ちなので、すいちゃん相手に1エールで110点出せるのも強い ・サイコロではあるが、50%で150点出せるのも強力 カードの購入はこちら |
春先のどか | 役割:手札補充 ・デッキから3枚ドローできる優秀なドローソース ・AZKiデッキは手札補充の手段が少ないので4枚必須 ┗2ndAZKiを引けないと負けが濃厚になる カードの購入はこちら |
マネちゃん | 役割:手札補充 ・微妙な手札をリセットしてデッキから5枚ドローできる優秀なドローソース ・First GRAVITY系とは違って、ホロメン以外のカードを拾えるのが強み カードの購入はこちら |
ふつうのパソコン | 役割:サーチ ・基盤となるDebutホロメンを拾える汎用カード ・AZKiが並ばないとエールの継承先がいなくなる可能性が高いので、入れておきたい カードの購入はこちら |
じゃあ敵だね | 役割:妨害 ・相手のセンターとバックホロメンを入れ替える強力カード ・倒しておきたいホロメンを引きずり出してライフを減らせる。 カードの購入はこちら |
石の斧 | 役割:バフ ・2ndAZKiが白特攻で170打点で、ギリギリ2ndムメイを倒せないから。 ・1stのホロメンにつけても火力が上がるためつけておきたい ・自傷してもエール継承できるので、そこまでデメリットにはならない カードの購入はこちら |
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
初手はAZKiをコラボさせてエール加速させたいです。
できればセンターとバックに1枚ずつエールを加速させたいので、3人は初手で並べられるのが理想となります。
そうすることで2ターン目に2人で攻撃することができるため、ふつうのパソコンを使っても3人出すようにしましょう。ただし、ギフトのAZKiは初手で置かないようにしましょう。
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
2ターン目はセンターにHPが高いAZKiを用意し、コラボでSorAZをおきます。
先にSorAZのアーツを使うことでエール加速してセンターでも攻撃できる可能性があるため、順番を間違えないようにしましょう。
3ターン目にセンターが倒されても後続のAZKiを育成しておけばエール継承で2ndでアーツを打てるようになります。
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.
3ターン目はエールの付け替えができる1stAZKiをブルームさせることで、センターの2ndAZKiにエールを付け替え、アーツを打てる状態にします。
ステージにエールが4枚あれば、継承を使って2ndAZKiを常にアーツを打てる状態にすることができます。
センターのAZKiはHPが220あるので、相手からワンパンで倒される可能性が高くないので、時間を稼ぎつつバックのAZKiを育成していくのが基本的な動き方となります。
緑単AZKiは2ndが常に手札orステージにいないと、単純なライフの取り合いに勝てなくなってしまいます。
単体での火力もサイコロ任せや特攻頼りになってしまうので、青ホロメン相手に白特攻持ちの2ndを出しても120点しか出せません。
そのため、常に必要な2ndを出しておく必要があるのが唯一の弱点とも言えます。
必要な2ndAZKiを引けないことによる事故も結構起こるので、ドローソースは初手から手札に確実に持っておきたいところです。
ホロカというゲーム性が先手が圧倒的有利になっていますが、このデッキはLIFEが6あるので、現状の環境デッキの中でも唯一LIFEで有利を釣ることができます。
また、先行を取れば実質エール差を2枚つけることができる(先にbloomして攻撃できるため)ので、有利状態をキープしていれば勝つことができます。
さらに、エール継承ができるので、主力が倒されてもエールはバックにつけられるので、いきなりバックホロメンがアーツを打つことができるのも大きなメリット。
全体的にバランスの取れた弱点の少ないデッキなので、今後活躍することは確実でしょう。
雪見大福
この記事を監修したプレイヤー情報
小学生の頃からTCGに触れていて、今現在「ポケカ」「ホロカ」を中心に関東圏で遊んでいます!好きな推しホロメンは【フブミオ】の二人組です。
自分のプレイスタイルはガンガン敵を殴って戦うのが好きです!
そのため、各タイトルで以下の速攻系デッキを使って戦っています。
ホロカ・・・ムメイpromise
デュエマ・・・赤単速攻
ポケカ・・・ミライドン
ホロカ2弾の環境では「レイネ」を軸に戦ってみようと模索中です!
【大会実績】
・ブルームカップ 4-1
・DM GP 8th best16
・ポケカ CS 優勝
・エボルヴ GP best64
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