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引用:hololive ©2016 COVER Corp.

【ホロカ】エリア予選注目デッキインタビュー(らふぁ/ベスティアさん)

エリア予選 インタビュー ベスティアさん編

当記事ではホロカのエリア予選で入賞した方や面白いデッキを使っている方へインタビューを行い、立ち回りや構築について語ってもらったものを紹介しています。同じデッキを使用している方や、立ち回りが知りたい方は参考にしてください。

今回はエクストリーマーカップエリア予選にて、本戦準優勝を達成した「らふぁ/ベスティアさん」にインタビューをお答えしていただきました!

目次

使用デッキ:レイネゼータいろは

ベスティアデッキ

エリア予選で戦ったデッキ
1回戦 先◯   ババドナ
2回戦 後?◯  マリンレイネ
3回戦 先?◯  こよござ
4回戦 後?✕  すい塩シャチ
5回戦 後?◯  キアラクロヱ

5位で決勝トーナメント
先◯   レイネゼータ
先◯   かなた
後✕   すいクロヱ

デッキインタビュー

レイネゼータ”いろは”を選んだ理由

いろはを入れることでレイネゼータの弱点を補完できると思ったからです。

レイネゼータは、2ndレイネ+Buzzゼータでレイネを守りつつ相手の2ndとライフを削っていくデッキです。(Shadowverseでいうと守護裏大型フォロワーの動きをするデッキ)

数ターン後に敗北濃厚が見えてしまうホロカにおいて、それに抗える数少ないデッキタイプと思います。

ただ、従来のレイネゼータには以下のような問題点があると考えています。

レイネ
ゼータBuzzの画像
レイネゼータの弱み詳細
基本的に縦引き2ndレイネ+Buzzゼータの要求値高い。
②強い盤面の維持が難しい2枚目の2ndレイネ+Buzzゼータを継続することが難しく、早々に2ndレイネが落とされると仮に2枚目が用意できても火力面で厳しい。
③後手2ターン目がかなり弱い基本的にライフを取れない。
ホロパワーを溜めるためにもコラボはしたいが、コラボすることで恩恵を得られるカードが少ない。
1stレイネをバックに2枚構えても、じゃ敵シューティングスターに抗えない
④じゃあ敵だねに脆い特にBuzzゼータ呼び出しがキツい
⑤確定無効がないターンが生まれる一度目はBuzzゼータギフト+推しスキルで確定ガードしても2度目から確定で守れない

そこで、1stいろは(用心棒)を入れることでこれらの問題が改善するのではないかと考えました。

レイネ
1stいろはの画像
ゼータBuzzの画像
1stいろはのメリット詳細
要求値を大幅に下げられる護衛が2種7人(Buzzゼータ4、用心棒3)体制なので2ndレイネの生存率が大幅に上がります
②すいせい、かなた対面に強くなるかなた対面では相手が1st引けてない場合は用心棒ループだけで完封できたりします。
すいせい対面で後手2ターン目に用心棒を立てることでセンターの1stレイネを安全に守ることができます。
③じゃあ敵だねをケア用心棒を立ててあればじゃ敵でBuzzゼータを引っ張られてもケア可能。
このターンに用心棒がダウンされられた場合はダウン処理と自ターンのエールをBuzzゼータにつけてバトンタッチ。
┗事前にBuzzゼータに1エールつけておく or 2ndレイネブルームからエールをBuzzゼータにつけてバトンタッチ可能。
④サイコロに頼る必要がない相手が用心棒を突破しつつ2ndレイネダウンまで出来ない場合に、用心棒を立てればサイコロ運ゲをする必要がない。
⑤コラボ先として優秀推し・SP共にホロパワー3必要でコラボを多くする必要があり、レイネを守りつつホロパワーをためることができる用心棒は強い。
また、序盤にホロパワー1しかない状況から 3ターン目2ndレイネ+用心棒、4ターン目2ndレイネ+Buzzゼータと繋ぐことができ、高い確率で2ターン2ndレイネを守ることができる
⑥すごパソとの相性が良い用心棒という護衛をサーチ可能

もちろん、Debut+1stいろはを入れることでデビューレイネの枚数が減ったりという意味での事故率は上がるのですが、それ以上のメリットがあると判断しての採用でした。

デッキの調整枠

out候補→いろは(デビュー1、1st1)、レイネバニラ1st1、斧 in候補→じゃあ敵、マネちゃん、斧、etc ドロソ(のどか、みっころね、マネちゃん)の比率ですが、のどかとみっころねは4枚でマネちゃん2〜3枚が良いかなと思います。

理由としては、後手1で打ちやすいドロソであることと、デビューの枚数を確保するためです。

先攻/後攻それぞれの動き方

先後問わず3ターン目の2ndレイネ+Buzzゼータor用心棒を目指します。

先後の動きの違いとしては先攻は2ターン目にセンターに1st、後攻はバックに1stレイネを置くことが多くなります 。(※あくまで多いだけでかなた対面等では話が変わってきます)

1枚目のドロソはみっころねが最優先で、足りないデビュー(レイネ、ゼータ、いろは)を持ってきます。

先後や対面次第なところはありますが、1枚目のレイネが2ndまで生き残りそうなら2枚目のデビューレイネよりもゼータ、いろはが優先になることが多いです。

また、2ターン目にスゴパソから必要カード(レイネ、用心棒)をサーチして、1st回復レイネでエール回収+用心棒の動きも強力です。

護衛(Buzzゼータ、用心棒)無しで2ndレイネ単身で敵陣に突っ込むのはやめておいた方がいいことが多いです。バトンタッチしてバックで準備しましょう

環境デッキとの相性

あくまで一般的に流行っている構築であればですが、明確な不利対面はなく全対面五分以上だと考えています。

環境デッキと戦う時に意識してること

①1st回復レイネのタイミング

レイネ

重要なカードなので、センター2ndレイネ+Buzzゼータor用心棒、バックにデビューレイネとしても2ndレイネが取られないなら雑にBloomしないようにします

用心棒orBuzzゼータの選択

ホロパワーが3以上あっても用心棒で事足りる場合や逆に2以下でもBuzzゼータを選択する必要がある場合もあります。(相手のBuzzゼータ斧+2ndレイネ、キアラ2nd斧上アーツ+キアラ2nd下アーツ等)

斧とTatangを雑に使わない

石の斧
tatang

足りない打点を補うために、火力アップサポートの斧とTatangは温存するようにしています。

例えば、Buzzゼータに斧を付けると用心棒(HP140)が取れたりと処理範囲が変わるからです。

エールの貼り先

3ターン目に2ndレイネに4エールついたとして、5枚目からのエールが択になります。

残りホロパワー2以下になってでもSPを切ってエールを2ndレイネ+Buzzゼータしたり、じゃ敵ケアで1枚Buzzゼータにつけておいたり、色事故で用心棒のアーツ20が必要な場面もあったり様々です。

負けないプランと勝ち筋通すプランを考えておくと良いと思います。

マリガン基準

明確な基準はなく、その場のアドリブです。1stがなくても2ndはキープします

選択肢詳細
確定キープ・デビューレイネを含めたデビュー3枚
・ドロソ2枚(1枚目のドロソはみっころね最優先)
セットキープ上記に加えて、1st・2ndレイネ、用心棒、Buzzゼータ

推しスキル・SPスキルの使い所

基本的にはホロパワーが3以上あるなら、Buzzゼータギフト+推しスキルで守りますが、あっても使わない択も発生します。

  • 奇数出ればラッキー程度の状況
  • 奇数出ないと負けだが勝ち筋を残すために使わないとき

の2つです。

SPについては「環境デッキと戦う時に意識してること」で説明したことや、2ndレイネ2面を押しつける場合に使うことが多いです。

その他伝えたいこと

じゃあ敵だねは入れた方が強いと思います

そもそもこのデッキの誕生としては、すいござ、こよござ、マリござなど用心棒を入れたデッキが多くありますが、Azkiとの相性も考慮するとレイネが一番守るべきカードでしょというところからきてます。

6色付いて220点〜250点(斧+Tatang)まで狙える2nd レイネが残り続けるのがあまりに強いです。(なんとこより対面は白特攻込みでSPの100軽減を貫通します)

Shadowverseを長く遊んでいることもあり、守護裏大型フォロワーの動きが好きなのも影響してるかもしれません。
2ndレイネ×2、Buzzゼータ×2、用心棒が揃ったときのエクゾディア感最高なのでぜひ一度使ってみてください!

インタビューへの回答ありがとうございました!

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