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引用:hololive ©2016 COVER Corp. |
当記事ではホロカのブルームカップDX全勝者へインタビューを行い、立ち回りや構築について語ってもらったものを紹介しています。同じデッキを使用している方や、立ち回りが知りたい方は参考にしてください。
今回は「オカケンさん」にインタビューお答えしていただきました!
出典:hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】X ©2016 COVER Corp.
1弾で最も使っていたデッキを使うほうが練度も高いと思い、こぼムーナゼータを選出ました。
2弾のデッキを組むだけのDebutを集められなかったからという理由もあります。
先攻 さかまた単
後攻 オリー推し イオレイネ
先攻 オリー推し イオレイネ
先攻 かなたクロヱ
先攻 かなた単 ⭕️
先攻ならムーナをセンターに、後攻ならゼータをセンターにすることだけ決めていました。
後攻で確実にゼータの無色30点を与えたいからです。
基本的に先攻だろうと後攻だろうと、センターにBuzzムーナ、コラボにBuzzゼータが来るように動かすので、初手のDebutの配置以外の動きは変わりません。
自分が先行で相手がかなた単だった場合、後攻1ターンでセンターが倒されることもあるので
センターにエールを振らない進行をしてもいいです。 今回はこのおかげで4戦目勝てました。
センターホロメンのHPを残り30以下に調整できるなら、相手の1stかなたの天使のお仕事でライフが減らないため 相手のBloom速度を遅くできます。 石の斧であえて10食らうことで調整できることもあります。
とにかく2ndかなたを登場させないor登場させてもエールが3枚以上にならないような攻撃の割り振りをすること。あえて倒さない進行をすることもあります。以下の動画を見ることをおすすめします。
先攻の動き方はこちら(ホロライブTCG研究部様)
後攻の動き方はこちら(ホロライブTCG研究部様)
基本的にブルームカップDX in 秋葉原で全勝されたのぉねぇむさんのデッキとほぼ同じです。
Debutムーナを1枚減らしてじゃあ敵だねを1枚加えました。
第二弾発売翌日は1弾のデッキが多いと予想し、ならばかなた単が多いだろうと予想したため、
バックステージの1stかなたを倒すために敵だねを増やしました。
以下はキープ、そうでないなら引き直します。
(Debutホロメン+ふつうのパソコン+Spot兎田ぺこら) の合計枚数が3以上
かつ、 マネちゃんor春先のどかorサブパソコン1枚以上 かつ、 1stホロメン1枚以上
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