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引用:hololive ©2016 COVER Corp.

アーニャ・メルフィッサ(アーニャ単)のデッキレシピと回し方!

アーニャ単デッキ解説

本記事ではホロカの第4弾で注目を集めている「アーニャ・メルフィッサ」のデッキ構築や、採用カードの役割を掲載しています。

アーニャ単の回し方や強い動き方も紹介しているので、アーニャでデッキを組もうと思っている方は、ぜひ参考にしてください。

メルカードバナー
目次

アーニャ単のデッキレシピ

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

推しホロメンエールデッキ

アーニャ・メルフィッサ

黄エール20枚

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

高いHPを持つ「アーニャ・メルフィッサ」と盤面にあればあるほど火力が上がる「古代武器」を最大限に活かす4弾で登場する新デッキです。

推しホロメンのアーニャは序盤は推しスキルでデッキから古代武器をサーチし、詰めの場面でSP推しスキルでアーカイブからエールを加速できるので、古代武器を活用して戦う動きを最大限にサポートしてくれます。

また単構築なため余った枠でlimitedを多く採用でき、序盤から終盤までデッキの安定感を高く維持することができます。

アーニャ単の環境評価やランキングを確認したい方は、以下の関連記事からご覧ください。

初手のドロー確率

初手の確率(マリガン1回含む)確率
Debutが1枚来る確率99%
Debutが2枚来る確率
(ふつぱそ含む)
94%
Debutが3枚来る確率
(ふつパソ含む)
69%
Debut2枚とドロソ(リミ)1枚が来る確率
(ふつパソ含む)
85%

今回紹介している「アーニャ単」デッキで初手にDebutが1枚来る確率は99%となっており、2枚引ける可能性も94%と高めになっています。

Debutカードは17枚採用している構築なので、Debutが引けなくて事故る可能性を減らすことができます。

アーニャ単デッキの採用カード解説

採用カード

収録カード役割/評価

推しホロメン
役割:古代武器サーチ&アーカイブからエール加速
・推しスキルでサーチにより打点を挙げることができる
└盤面に1枚の時に使うと2面攻撃で実質30打点アップ!!
└山の圧縮も兼ねているので欲しいカードを引き込みやすくなる
・SP推しスキルで序盤に使ったエールを再利用できる
└盤面の古代武器が付いているホロメン全てに加速できるので最大4エールも!!
2ndアーニャ
2nd
役割:メインアタッカー
・センターかコラボにいると必要なエールが減少!!
└古代武器がついているセンターアーニャの黄エールのみ対象なので注意!
└エクストラdebutやコラボ1stは対象外
・4エールでダメージは160
・赤特攻でKotori付きの2ndキアラをちょうど落とせる!
1stアーニャ
1st
役割:序盤は高耐久な壁、後半はアタッカーにも!
・2つのアーツを持つ高耐久バニラ1st
└場面に応じてアーツを選べる
・1エールのアーツも古代武器で高火力に!

1stアーニャ
1st
役割:ダウンしても帰ってくる高耐久1st
・2エールのアーツのみだがダウン時に重なっている中から1枚回収できる!
・自身でも下のカードでもいいのでdebutをもどして盤面を作ることも可能!
1stアーニャ
1st
役割:アーカイブから古代武器を再利用!
・コラボ時にアーカイブの古代武器をアーニャに付けれる
・古代武器が落ちるまで待機させることが多い
Debutアーニャ
Debut
役割:初動
・HP100、1エール30
・アーツに必要なエールは何色でもok
Debutアーニャ
Debut
役割:初動最強のdebut
・センターにいると自身も横も受けるダメージをー10!
・アーツは低いがエクストラより30以上耐久が高い!
古代武器
古代武器
役割:火力大幅up!デッキのメインカード!
・1st以上のアーニャについていると古代武器の数×10アーツ上昇
・ついているホロメンがダウンしても手札1枚を代償に回収できる

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

入れ替えカード候補

収録カード役割/評価
爆発の魔法画像
爆発の魔法
役割:火力補助、アグロ性能UP
・古代武器込みでも落としきれないときに足りない打点を補ってくれる
カスタムパソコン画像
カスタムパソコン
役割:5枚目以降の1stとして
・3種の1stから欲しいのを選べる

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

アーニャ単の回し方

回し方の一例
◇初期盤面
・センターにギフトdebut、バックホロメンにdebut2人以上が理想
◇1ターン目
・センターにエール加速
・よりhpが高いdebutでコラボ
◇2ターン目
・バックにエール加速
・センターをバニラ1stにブルーム
・推しスキルは落とせるなら使うが基本温存
◇3ターン目
・先攻なら盤面を作りつつエールを温存させ1stで落としに行く
・後攻の時は2ndを立てて相手の2ndを落としに行く
・古代武器が3枚以上持ってきたい
◇4ターン目
・2ndをセンターに立てて高火力で落としていく
・後攻ならSPを使用しエールを補う
◇5ターン目以降
・2ndか1st面で毎ターン高火力を叩き込む

【1ターン目】2ターン目に向けてホロパワーを貯める

DebutアーニャDebutアーニャ
黄エール
Debutアーニャ

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

いかに古代武器を使うかがこのデッキのカギとなるのでコラボはなるべく毎ターンしましょう。

センターにギフトdebutを置ければ次の相手のアーツをほとんど耐えることができます。

この時に古代武器を持っていてもdebutにつけても効果は発揮しないためマネちゃんを使うとき以外はキープしておきましょう。

【2ターン目】盤面を整えていく

Debutアーニャ
1stアーニャ
黄エール
1stアーニャ1stアーニャ
黄エール

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

【3ターン目】古代武器で火力を上げた1stで攻撃

1stアーニャ
黄エール古代武器
1stアーニャ
黄エール古代武器
1stアーニャ
1stアーニャ
黄エール古代武器
Debutアーニャ

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

3ターン目は2ターン目に削ったセンターホロメンを落としに行きます。

盤面の古代武器をできるだけ増やしたいので推しスキルを使う場合はlimitedを使ってから使用しましょう。

1stアーニャ
アーカイブから古代武器を再利用

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

この1stアーニャがいれば手札をアーカイブしなくても古代武器を回収できるので2ターン目から積極的に古代武器を使っていくことができます。

【4ターン目以降】盤面に古代武器を揃えて大ダメージ!

1stアーニャ
2ndアーニャ
黄エール黄エール黄エール古代武器
1stアーニャ
黄エール古代武器
1stアーニャ
古代武器
Debutアーニャ

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

最終的な理想は、盤面に4枚の古代武器を用意し、2ndの200ダメージで相手の2ndワンパンを狙います。

エールが余っていればコラボホロメンにも70ダメージ与えて削っていきます。

1stアーニャ1stアーニャ
50+40で90ダメージまで出すことが可能

出典:hololive OFFICIAL CARD GAME|ホロライブプロダクション ©2016 COVER Corp.

相手のホロメンのHPが180以下であれば1st2面で落とすことも可能です!


ピンク色のアイコン画像

AO

この記事を監修したプレイヤー情報

すいちゃん推しのホロカプレイヤーです!

最も確率の高いゲームプランを取ることをモットーにプレイしています。

ライフ6や話題なったデッキなどをメインに回しています!

【大会実績】
・WGP東京Aブロック優勝
・WGP千葉CブロックBEST4

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